Treci la conținutul principal

Proiectați quest-uri care arată urcușul

Un format pentru misiuni progresive, controlate de profesor - în care recuperarea, reflecția și rutarea sunt concepute, nu fixate.

Crearea propriilor quest-uri este inclusă pe Quest și Academy. Conținutul încorporat este disponibil pe orice plan; conținutul comunității este inclus pe Standard și peste.

O scară, orice dimensiune

Fiecare pas de scară face referire la un tip de întrebare – nu la o singură întrebare fixă. Timpul de execuție extrage din pool-ul publicat al tipului, astfel încât aceeași scară rămâne proaspătă pe parcursul încercărilor.

Pașii fac referire la tipuri; tipurile conțin grupuri de instanțe; scările cresc de la câțiva pași la sute.

Blocuri active de învățare

După fiecare răspuns, Quest Ladder poate rula o scurtă secvență post-întrebare – nu mai mult conținut, ci regăsire structurată și reflecție aleasă pentru modul în care a răspuns cursantul.

Flip elaborativ

Alegere unică cu patru opțiuni: după un răspuns corect, elevul alege ce principiu îl face corect, apoi vede feedback cu privire la regula de bază.

Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.

Generație cloze

Alegere unică cu patru opțiuni: elevul alege care opțiune completează ideea cheie, apoi vede de ce se potrivește opțiunea corectă.

Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.

Auto-explicație

Alegere unică cu patru opțiuni: arată mai întâi un exemplu lucrat, apoi elevul alege cea mai bună explicație dintre patru opțiuni și vede de ce.

Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.

Rechemare liberă

Alegere unică cu patru opțiuni: elevul alege cea mai bună declarație de reamintire din patru opțiuni înainte de a vedea explicația.

Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.

Analiza erorilor

Alegere unică cu patru opțiuni (doar răspunsuri greșite): alegeți una dintre cele patru explicații pentru motivul pentru care capcana părea corectă, apoi vedeți corecția.

Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.

Reconstrucție distanțată

Alegere unică cu patru opțiuni: alegeți cea mai bună reconstrucție dintre patru opțiuni, apoi vedeți forma canonică în dezvăluire.

Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.

Află mai multe

Panoul Aflați mai multe numai în citire — blocuri bogate care predau metoda generală cu un alt exemplu decât întrebarea. Niciun răspuns al elevului. Cel mult unul pentru fiecare tip de întrebare.

Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.

Cârlig mnemonic

Cârlig de memorie doar pentru citire — utilizați numai mnemonice canonice de domeniu pe care le creați. Niciun răspuns al elevului.

Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.

Când se declanșează fiecare bloc

Rezultatele și încrederea împreună îi direcționează pe cursanți în diferite secvențe pedagogice - stăpânire sigură, noroc fragil, erori încrezătoare sau incertitudine sinceră.

  • SigurCorect cu încredere ridicată — consolidați și mergeți mai departe.
  • iluzieIncorect cu mare încredere - confruntați concepția greșită.
  • FragilCorect cu încredere scăzută — consolidați înțelegerea.
  • Punct orbIncorect cu încredere scăzută — oferiți sprijin pas cu pas.

Ce măsoară o misiune

Quest Ladder combină acuratețea, încrederea, timpul și utilizarea indiciilor – descrise calitativ, astfel încât profesorii să poată interpreta dovezile, nu doar un singur număr.

Acuratețe și stăpânire

Dacă răspunsul a fost corect și cum încercările recente construiesc o imagine a înțelegerii durabile în timp.

Încredere și calibrare

Cât de sigur s-a simțit elevul înainte de feedback - dezvăluind presupuneri norocoase, cunoștințe fragile și incertitudine sinceră.

Timp și presiune

Cât timp a durat fiecare întrebare - temporizatoarele și benzile opționale ajută la distingerea reamintirii fluente de lupta lentă.

Utilizarea indiciilor

Dacă au fost necesare indicii — sprijinind învățarea și păstrând în același timp dovezi despre recuperarea independentă.

Abordările de design pe care le compuneți

Construiți experiențe de misiune diferite din aceleași blocuri de construcție - setări și designul scării, nu produse separate.

Învățare activă

Blocuri de pedagogie după întrebare și rutarea de ieșire — experiența implicită Quest Ladder după fiecare răspuns.

Blocuri active de învățare · rutare de ieșire · pas de încredere

Stil examen

Sincronizarea întregii scări, soluții reținute până la sfârșit și remediere minimă la mijlocul întrebării.

Cronometru ladder · show_solution_after · rutare AL redusă

Evaluare diagnostică

Acoperire de tip largă cu bare de trecere inferioare — dovezile de stăpânire dezvăluie lacune înainte de remediere.

Mulți pași · porți de stăpânire · pachete de analize

Sprint

Cronometre strânse pentru fiecare întrebare și benzi de sincronizare care recompensează răspunsurile corecte sub presiune.

max_seconds · benzi de sincronizare · no_time_pressure off

Sunteți gata să vă proiectați prima misiune?

Faceți upgrade la Quest sau Academy pentru a crea tipuri de întrebări, a asambla scări și a urmări progresul.

Toată lumea poate încerca exemple de misiuni și poate folosi conținut încorporat pe orice plan.