Un format pentru misiuni progresive, controlate de profesor - în care recuperarea, reflecția și rutarea sunt concepute, nu fixate.
Crearea propriilor quest-uri este inclusă pe Quest și Academy. Conținutul încorporat este disponibil pe orice plan; conținutul comunității este inclus pe Standard și peste.
Fiecare pas de scară face referire la un tip de întrebare – nu la o singură întrebare fixă. Timpul de execuție extrage din pool-ul publicat al tipului, astfel încât aceeași scară rămâne proaspătă pe parcursul încercărilor.
Tip de întrebare
Pool de instanțe
Scara Quest
Pașii fac referire la tipuri; tipurile conțin grupuri de instanțe; scările cresc de la câțiva pași la sute.
Blocuri active de învățare
După fiecare răspuns, Quest Ladder poate rula o scurtă secvență post-întrebare – nu mai mult conținut, ci regăsire structurată și reflecție aleasă pentru modul în care a răspuns cursantul.
Flip elaborativ
Alegere unică cu patru opțiuni: după un răspuns corect, elevul alege ce principiu îl face corect, apoi vede feedback cu privire la regula de bază.
Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.
Generație cloze
Alegere unică cu patru opțiuni: elevul alege care opțiune completează ideea cheie, apoi vede de ce se potrivește opțiunea corectă.
Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.
Auto-explicație
Alegere unică cu patru opțiuni: arată mai întâi un exemplu lucrat, apoi elevul alege cea mai bună explicație dintre patru opțiuni și vede de ce.
Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.
Rechemare liberă
Alegere unică cu patru opțiuni: elevul alege cea mai bună declarație de reamintire din patru opțiuni înainte de a vedea explicația.
Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.
Analiza erorilor
Alegere unică cu patru opțiuni (doar răspunsuri greșite): alegeți una dintre cele patru explicații pentru motivul pentru care capcana părea corectă, apoi vedeți corecția.
Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.
Reconstrucție distanțată
Alegere unică cu patru opțiuni: alegeți cea mai bună reconstrucție dintre patru opțiuni, apoi vedeți forma canonică în dezvăluire.
Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.
Află mai multe
Panoul Aflați mai multe numai în citire — blocuri bogate care predau metoda generală cu un alt exemplu decât întrebarea. Niciun răspuns al elevului. Cel mult unul pentru fiecare tip de întrebare.
Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.
Cârlig mnemonic
Cârlig de memorie doar pentru citire — utilizați numai mnemonice canonice de domeniu pe care le creați. Niciun răspuns al elevului.
Compune în tipuri de întrebări care declară familiile de învățare activă care se potrivesc.
Când se declanșează fiecare bloc
Rezultatele și încrederea împreună îi direcționează pe cursanți în diferite secvențe pedagogice - stăpânire sigură, noroc fragil, erori încrezătoare sau incertitudine sinceră.
CorectGreșitÎncrezătorNesigur
SigurCorect cu încredere ridicată — consolidați și mergeți mai departe.
iluzieIncorect cu mare încredere - confruntați concepția greșită.
FragilCorect cu încredere scăzută — consolidați înțelegerea.
Punct orbIncorect cu încredere scăzută — oferiți sprijin pas cu pas.
Ce măsoară o misiune
Quest Ladder combină acuratețea, încrederea, timpul și utilizarea indiciilor – descrise calitativ, astfel încât profesorii să poată interpreta dovezile, nu doar un singur număr.
Acuratețe și stăpânire
Dacă răspunsul a fost corect și cum încercările recente construiesc o imagine a înțelegerii durabile în timp.
Încredere și calibrare
Cât de sigur s-a simțit elevul înainte de feedback - dezvăluind presupuneri norocoase, cunoștințe fragile și incertitudine sinceră.
Timp și presiune
Cât timp a durat fiecare întrebare - temporizatoarele și benzile opționale ajută la distingerea reamintirii fluente de lupta lentă.
Utilizarea indiciilor
Dacă au fost necesare indicii — sprijinind învățarea și păstrând în același timp dovezi despre recuperarea independentă.
Abordările de design pe care le compuneți
Construiți experiențe de misiune diferite din aceleași blocuri de construcție - setări și designul scării, nu produse separate.
Învățare activă
Blocuri de pedagogie după întrebare și rutarea de ieșire — experiența implicită Quest Ladder după fiecare răspuns.
Blocuri active de învățare · rutare de ieșire · pas de încredere
Stil examen
Sincronizarea întregii scări, soluții reținute până la sfârșit și remediere minimă la mijlocul întrebării.
Cronometru ladder · show_solution_after · rutare AL redusă
Evaluare diagnostică
Acoperire de tip largă cu bare de trecere inferioare — dovezile de stăpânire dezvăluie lacune înainte de remediere.
Mulți pași · porți de stăpânire · pachete de analize
Sprint
Cronometre strânse pentru fiecare întrebare și benzi de sincronizare care recompensează răspunsurile corecte sub presiune.
max_seconds · benzi de sincronizare · no_time_pressure off
Sunteți gata să vă proiectați prima misiune?
Faceți upgrade la Quest sau Academy pentru a crea tipuri de întrebări, a asambla scări și a urmări progresul.
Toată lumea poate încerca exemple de misiuni și poate folosi conținut încorporat pe orice plan.