Langkau ke kandungan utama

Reka quest yang memperlihatkan pendakian

Format untuk misi progresif yang dikawal oleh guru — di mana pengambilan semula, refleksi dan penghalaan direka bentuk sejak awal, bukan ditambah kemudian.

Mencipta Quest anda sendiri disertakan pada Quest dan Academy. Kandungan terbina dalam terbuka pada semua pelan; kandungan komuniti disertakan pada Standard dan ke atas.

Satu tangga, saiz apa pun

Setiap langkah tangga merujuk kepada jenis soalan — bukan satu soalan tetap. Semasa dijalankan, soalan diambil daripada kumpulan jenis yang diterbitkan, jadi tangga yang sama kekal segar merentas percubaan.

Langkah merujuk jenis; jenis memegang kumpulan contoh; tangga berskala daripada beberapa langkah hingga ratusan.

Blok pembelajaran aktif

Selepas setiap jawapan, Quest Ladder boleh menjalankan urutan pendek selepas soalan — bukan lebih banyak kandungan, tetapi perolehan semula berstruktur dan refleksi dipilih untuk cara pelajar bertindak balas.

Flip elaboratif

Pilihan tunggal empat pilihan: selepas jawapan yang betul, pelajar memilih prinsip mana yang menjadikannya betul, kemudian melihat maklum balas tentang peraturan asas.

Boleh digabungkan ke dalam jenis soalan yang mengisytiharkan keluarga pembelajaran aktif yang sepadan.

Kloze generasi

Pilihan tunggal empat pilihan: pelajar memilih pilihan yang melengkapkan idea utama, kemudian melihat mengapa pilihan yang betul sesuai.

Boleh digabungkan ke dalam jenis soalan yang mengisytiharkan keluarga pembelajaran aktif yang sepadan.

Penjelasan sendiri

Pilihan tunggal empat pilihan: menunjukkan contoh penyelesaian dahulu, kemudian pelajar memilih penjelasan terbaik daripada empat pilihan dan melihat sebabnya.

Boleh digabungkan ke dalam jenis soalan yang mengisytiharkan keluarga pembelajaran aktif yang sepadan.

Ingat semula bebas

Pilihan tunggal empat pilihan: pelajar memilih pernyataan ingat terbaik daripada empat pilihan sebelum melihat penjelasan.

Boleh digabungkan ke dalam jenis soalan yang mengisytiharkan keluarga pembelajaran aktif yang sepadan.

Analisis ralat

Pilihan tunggal empat pilihan (jawapan salah sahaja): pilih satu daripada empat penjelasan mengapa perangkap itu kelihatan betul, kemudian lihat pembetulan.

Boleh digabungkan ke dalam jenis soalan yang mengisytiharkan keluarga pembelajaran aktif yang sepadan.

Pembinaan semula jarak

Pilihan tunggal empat pilihan: pilih pembinaan semula terbaik daripada empat pilihan, kemudian lihat bentuk kanonik dalam pendedahan.

Boleh digabungkan ke dalam jenis soalan yang mengisytiharkan keluarga pembelajaran aktif yang sepadan.

Ketahui lebih lanjut

Panel baca sahaja "Ketahui lebih lanjut" — blok kaya yang mengajar kaedah umum dengan contoh yang berbeza daripada soalan. Tiada jawapan pelajar. Paling banyak satu bagi setiap jenis soalan.

Boleh digabungkan ke dalam jenis soalan yang mengisytiharkan keluarga pembelajaran aktif yang sepadan.

Cangkuk mnemonik

Pembantu ingatan baca sahaja — gunakan hanya mnemonik kanonik domain yang anda cipta. Tiada jawapan pelajar.

Boleh digabungkan ke dalam jenis soalan yang mengisytiharkan keluarga pembelajaran aktif yang sepadan.

Bila setiap blok dicetuskan

Hasil dan keyakinan bersama-sama mengarahkan pelajar ke dalam urutan pedagogi yang berbeza — penguasaan yang selamat, nasib yang rapuh, kesilapan yang yakin atau ketidakpastian yang jujur.

  • selamatBetul dengan keyakinan tinggi — kukuhkan dan teruskan.
  • IlusiTidak betul dengan keyakinan yang tinggi — hadapi tanggapan yang salah.
  • RapuhBetul dengan keyakinan yang rendah — mengukuhkan pemahaman.
  • titik butaTidak betul dengan keyakinan rendah — beri sokongan berperingkat langkah demi langkah.

Apa yang diukur oleh misi

Quest Ladder menggabungkan ketepatan, keyakinan, masa dan penggunaan pembayang — diterangkan secara kualitatif supaya guru boleh mentafsir bukti, bukan hanya satu nombor.

Ketepatan & penguasaan

Sama ada jawapan itu betul, dan bagaimana percubaan baru-baru ini membina gambaran pemahaman yang tahan lama dari semasa ke semasa.

Keyakinan & penentukuran

Betapa pasti pelajar berasa sebelum maklum balas — mendedahkan tekaan bertuah, pengetahuan yang rapuh dan ketidakpastian yang jujur.

Masa & tekanan

Berapa lama setiap soalan diambil — pemasa dan jalur pilihan membantu membezakan ingatan yang fasih daripada perjuangan yang perlahan.

Penggunaan petunjuk

Sama ada petunjuk diperlukan — menyokong pembelajaran sambil menyimpan bukti tentang pengambilan semula secara bebas.

Pendekatan reka bentuk yang boleh anda gabungkan

Bina pengalaman misi yang berbeza daripada blok binaan yang sama — tetapan dan reka bentuk tangga, bukan produk yang berasingan.

Pembelajaran aktif

Blok pedagogi selepas soalan dan penghalaan keluar — pengalaman Quest Ladder lalai selepas setiap jawapan.

Blok pembelajaran aktif · penghalaan keluar · langkah keyakinan

ala peperiksaan

Pemasaan keseluruhan tangga, penyelesaian yang ditahan sehingga tamat, dan pemulihan soalan pertengahan yang minimum.

Pemasa tangga · show_solution_after · penghalaan AL dikurangkan

Diagnostik

Liputan jenis yang luas dengan ambang lulus lebih rendah — bukti penguasaan mendedahkan jurang sebelum pemulihan.

Banyak langkah · gerbang penguasaan · rollup analitis

Lari pecut

Pemasa setiap soalan dan jalur masa yang ketat yang memberi ganjaran kepada jawapan yang betul di bawah tekanan.

max_seconds · pita waktu · no_time_pressure mati

Bersedia untuk mereka bentuk misi pertama anda?

Naik taraf kepada Quest atau Academy untuk mengarang jenis soalan, memasang tangga dan menjejaki kemajuan.

Semua orang boleh mencuba quest contoh dan menggunakan kandungan terbina dalam pada mana-mana pelan.