ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

ออกแบบเส้นทางที่เผยการไต่ขึ้น

รูปแบบสำหรับภารกิจแบบก้าวหน้าที่ครูเป็นผู้ควบคุม — ซึ่งการฝึกดึงความจำ การไตร่ตรอง และการกำหนดเส้นทางถูกออกแบบไว้ตั้งแต่ต้น ไม่ได้เพิ่มเข้ามาภายหลัง

การเขียนเควสต์เองรวมอยู่ในแผนเควสต์และอะคาเดมี เนื้อหาในตัวเปิดให้ใช้ได้ทุกแผน ส่วนเนื้อหาชุมชนรวมอยู่ในแผนมาตรฐานขึ้นไป

บันไดเดียว ทุกขนาด

แต่ละขั้นบันไดจะอ้างอิงถึงประเภทคำถาม ไม่ใช่คำถามคงที่คำถามเดียว ระบบจะดึงจากพูลที่เผยแพร่ของประเภทนั้น ดังนั้นบันไดเดียวกันจะยังใหม่อยู่เสมอในทุกครั้งที่ทำ

ขั้นต่างๆ อ้างอิงประเภท ประเภทเก็บพูลของอินสแตนซ์ บันไดปรับขนาดได้ตั้งแต่ไม่กี่ขั้นไปจนถึงหลายร้อยขั้น

บล็อกการเรียนรู้เชิงรุก

หลังจากแต่ละคำตอบ Quest Ladder สามารถดำเนินการลำดับหลังคำถามสั้นๆ ได้ ไม่ใช่เนื้อหาเพิ่มเติม แต่เป็นการดึงความจำอย่างมีโครงสร้างและการไตร่ตรองที่เลือกไว้ตามวิธีที่ผู้เรียนตอบสนอง

พลิกอย่างละเอียด

ตัวเลือกเดียวสี่ตัวเลือก: หลังจากตอบถูกแล้ว นักเรียนจะเลือกว่าหลักการใดทำให้ถูกต้อง จากนั้นจึงดูความคิดเห็นเกี่ยวกับกฎที่ซ่อนอยู่

ประกอบเข้ากับประเภทคำถามที่ประกาศกลุ่มการเรียนรู้เชิงรุกที่ตรงกัน

การเติมคำที่ผู้เรียนสร้างเอง

ทางเลือกเดียวสี่ตัวเลือก: นักเรียนเลือกตัวเลือกใดที่เติมเต็มแนวคิดหลัก จากนั้นดูว่าเหตุใดตัวเลือกที่ถูกต้องจึงเหมาะสม

ประกอบเข้ากับประเภทคำถามที่ประกาศกลุ่มการเรียนรู้เชิงรุกที่ตรงกัน

คำอธิบายตนเอง

ตัวเลือกเดียวสี่ตัวเลือก: แสดงตัวอย่างการทำงานก่อน จากนั้นนักเรียนเลือกคำอธิบายที่ดีที่สุดจากสี่ตัวเลือกแล้วดูว่าเหตุใด

ประกอบเข้ากับประเภทคำถามที่ประกาศกลุ่มการเรียนรู้เชิงรุกที่ตรงกัน

เรียกคืนฟรี

ตัวเลือกเดียวสี่ตัวเลือก: นักเรียนเลือกข้อความการเรียกคืนที่ดีที่สุดจากสี่ตัวเลือกก่อนที่จะดูคำอธิบาย

ประกอบเข้ากับประเภทคำถามที่ประกาศกลุ่มการเรียนรู้เชิงรุกที่ตรงกัน

การวิเคราะห์ข้อผิดพลาด

ตัวเลือกเดียวสี่ตัวเลือก (คำตอบที่ผิดเท่านั้น): เลือกหนึ่งในสี่คำอธิบายว่าเหตุใดกับดักจึงดูเหมือนถูกต้อง จากนั้นดูการแก้ไข

ประกอบเข้ากับประเภทคำถามที่ประกาศกลุ่มการเรียนรู้เชิงรุกที่ตรงกัน

การสร้างใหม่แบบเว้นระยะ

ตัวเลือกเดียวสี่ตัวเลือก: เลือกการสร้างใหม่ที่ดีที่สุดจากสี่ตัวเลือก จากนั้นดูรูปแบบมาตรฐานในการเปิดเผย

ประกอบเข้ากับประเภทคำถามที่ประกาศกลุ่มการเรียนรู้เชิงรุกที่ตรงกัน

เรียนรู้เพิ่มเติม

แผงเรียนรู้เพิ่มเติมแบบอ่านอย่างเดียว — บล็อกแบบสมบูรณ์ที่สอนวิธีการทั่วไปพร้อมตัวอย่างที่แตกต่างจากคำถาม ไม่มีคำตอบของนักเรียน มากที่สุดหนึ่งรายการต่อประเภทคำถาม

ประกอบเข้ากับประเภทคำถามที่ประกาศกลุ่มการเรียนรู้เชิงรุกที่ตรงกัน

ตัวช่วยจำ

จุดช่วยจำแบบอ่านอย่างเดียว — ใช้เฉพาะคำช่วยจำมาตรฐานของสาขาวิชาที่คุณเขียนเอง ไม่มีคำตอบของผู้เรียน

ประกอบเข้ากับประเภทคำถามที่ประกาศกลุ่มการเรียนรู้เชิงรุกที่ตรงกัน

แต่ละบล็อกทำงานเมื่อใด

ผลลัพธ์และความมั่นใจร่วมกันกำหนดเส้นทางผู้เรียนไปสู่ลำดับการสอนที่แตกต่างกัน — การเรียนรู้ที่ปลอดภัย โชคเปราะบาง ความมั่นใจผิดพลาด หรือความไม่แน่นอนโดยสุจริต

  • ปลอดภัยตอบถูกด้วยความมั่นใจสูง — เสริมความรู้แล้วไปต่อ
  • ภาพลวงตาผิดด้วยความมั่นใจสูง — เผชิญหน้ากับความเข้าใจผิด
  • บอบบางตอบถูกด้วยความมั่นใจต่ำ — เสริมความเข้าใจให้มั่นคง
  • จุดบอดไม่ถูกต้องโดยมีความมั่นใจต่ำ — ค่อยๆ อธิบายทีละขั้นตอน

เควสต์วัดอะไรบ้าง

Quest Ladder ผสมผสานความแม่นยำ ความมั่นใจ จังหวะเวลา และการใช้คำใบ้ — อธิบายในเชิงคุณภาพเพื่อให้ครูสามารถตีความหลักฐานได้ ไม่ใช่แค่ตัวเลขตัวเดียว

ความแม่นยำและความชำนาญ

คำตอบนั้นถูกต้องหรือไม่ และความพยายามครั้งล่าสุดสร้างภาพความเข้าใจที่ยั่งยืนเมื่อเวลาผ่านไป

ความมั่นใจและการสอบเทียบ

ผู้เรียนรู้สึกมั่นใจแค่ไหนก่อนได้รับผลตอบรับ — เผยให้เห็นการคาดเดาที่โชคดี ความรู้ที่เปราะบาง และความไม่แน่นอนอย่างตรงไปตรงมา

เวลาและแรงกดดัน

คำถามแต่ละข้อใช้เวลานานเท่าใด — ตัวจับเวลาและช่วงเวลาแบบเลือกได้ช่วยแยกแยะการเรียกคืนที่คล่องแคล่วออกจากการฝืนตอบที่ช้า

การใช้คำใบ้

จำเป็นต้องใช้คำใบ้หรือไม่ — สนับสนุนการเรียนรู้พร้อมทั้งเก็บหลักฐานเกี่ยวกับการดึงความจำด้วยตนเอง

แนวทางการออกแบบที่คุณเขียน

สร้างประสบการณ์ภารกิจที่แตกต่างกันจากส่วนประกอบชุดเดียวกัน — ด้วยการตั้งค่าและการออกแบบบันได ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์แยกกัน

การเรียนรู้เชิงรุก

การบล็อกการสอนหลังคำถามและการกำหนดเส้นทางทางออก — ประสบการณ์เริ่มต้น Quest Ladder หลังจากทุกคำตอบ

บล็อกการเรียนรู้แบบแอคทีฟ · เส้นทางทางออก · ขั้นตอนความมั่นใจ

แบบข้อสอบ

จับเวลาทั้งบันได ไม่แสดงเฉลยจนกว่าจะจบ และให้การช่วยเหลือซ่อมเสริมระหว่างคำถามน้อยที่สุด

ตัวจับเวลาแบบแลดเดอร์ · show_solution_after · ลดการกำหนดเส้นทาง AL

การวินิจฉัย

การครอบคลุมประเภทกว้างพร้อมแถบผ่านที่ต่ำกว่า — หลักฐานความเชี่ยวชาญเผยให้เห็นช่องว่างก่อนการแก้ไข

หลายขั้นตอน · ประตูการเรียนรู้ · การรวบรวมการวิเคราะห์

สปรินต์

ตัวจับเวลาต่อคำถามและแถบเวลาที่เข้มงวดซึ่งให้รางวัลแก่คำตอบที่ถูกต้องภายใต้ความกดดัน

max_seconds · แถบเวลา · no_time_pressure ปิด

พร้อมที่จะออกแบบภารกิจแรกของคุณแล้วหรือยัง?

อัปเกรดเป็นแผนเควสต์หรืออะคาเดมีเพื่อเขียนประเภทคำถาม ประกอบบันได และติดตามความก้าวหน้า

ทุกคนสามารถลองเควสต์ตัวอย่างและใช้เนื้อหาในตัวได้ทุกแผน