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Crea quests que muestren el ascenso

Un formato para misiones progresivas controladas por el profesor, donde la recuperación, la reflexión y el enrutamiento están pensados desde el diseño, no añadidos después.

La creación de tus propias quests está incluida en Quest y Academy. El contenido integrado está abierto en todos los planes; el contenido de la comunidad está incluido en Standard y superiores.

Una escalera, de cualquier tamaño

Cada paso de la escalera hace referencia a un tipo de pregunta, no a una sola pregunta fija. El tiempo de ejecución se basa en el grupo publicado del tipo, por lo que la misma escalera se mantiene actualizada en todos los intentos.

Los pasos hacen referencia a tipos; los tipos contienen grupos de instancias; las escaleras van desde unos pocos pasos hasta cientos.

Bloques de aprendizaje activo

Después de cada respuesta, Quest Ladder puede ejecutar una breve secuencia posterior a la pregunta: no más contenido, sino recuperación estructurada y reflexión elegida según cómo respondió el alumno.

giro elaborativo

Elección única de cuatro opciones: después de una respuesta correcta, el estudiante elige qué principio es correcto y luego recibe comentarios sobre la regla subyacente.

Se compone de tipos de preguntas que declaran las familias de aprendizaje activo coincidentes.

cierre de generación

Elección única de cuatro opciones: el estudiante elige qué opción completa la idea clave y luego ve por qué encaja la opción correcta.

Se compone de tipos de preguntas que declaran las familias de aprendizaje activo coincidentes.

Autoexplicación

Opción única de cuatro opciones: primero muestra un ejemplo resuelto, luego el estudiante elige la mejor explicación entre cuatro opciones y ve por qué.

Se compone de tipos de preguntas que declaran las familias de aprendizaje activo coincidentes.

Recuerdo libre

Elección única de cuatro opciones: el estudiante elige la mejor afirmación recordada entre cuatro opciones antes de ver la explicación.

Se compone de tipos de preguntas que declaran las familias de aprendizaje activo coincidentes.

Análisis de errores

Elección única de cuatro opciones (solo respuestas incorrectas): elija una de las cuatro explicaciones de por qué la trampa parecía correcta y luego vea la corrección.

Se compone de tipos de preguntas que declaran las familias de aprendizaje activo coincidentes.

Reconstrucción espaciada

Elección única de cuatro opciones: elija la mejor reconstrucción entre cuatro opciones y luego vea la forma canónica en la revelación.

Se compone de tipos de preguntas que declaran las familias de aprendizaje activo coincidentes.

Más información

Panel Más información de solo lectura: bloques enriquecidos que enseñan el método general con un ejemplo diferente a la pregunta. Ningún estudiante responde. Como máximo uno por tipo de pregunta.

Se compone de tipos de preguntas que declaran las familias de aprendizaje activo coincidentes.

Gancho mnemotécnico

Gancho de memoria de solo lectura: utilice únicamente mnemónicos canónicos de dominio que usted cree. Ningún estudiante responde.

Se compone de tipos de preguntas que declaran las familias de aprendizaje activo coincidentes.

Cuándo se activa cada bloque

El resultado y la confianza juntos encaminan a los alumnos hacia diferentes secuencias pedagógicas: dominio seguro, suerte frágil, errores confiados o incertidumbre honesta.

  • SeguraCorrecta con mucha confianza: refuerce y siga adelante.
  • EspejismoIncorrecta con alta confianza - enfrente el concepto erróneo.
  • FrágilCorrecta con poca confianza: consolide la comprensión.
  • Punto ciegoIncorrecta con baja confianza: ofrezca apoyo paso a paso.

Qué mide una misión

Quest Ladder combina precisión, confianza, tiempo y uso de pistas, descritos cualitativamente para que los profesores puedan interpretar la evidencia, no solo un número.

Precisión y dominio

Si la respuesta fue correcta y cómo los intentos recientes construyen una imagen de comprensión duradera en el tiempo.

Confianza y calibración

Qué tan seguro se sintió el alumno antes de la retroalimentación, lo que revela conjeturas afortunadas, conocimientos frágiles e incertidumbre honesta.

Tiempo y presión

Cuánto tiempo tomó cada pregunta: los cronómetros y bandas opcionales ayudan a distinguir el recuerdo fluido de la lucha lenta.

Uso de pistas

Si se necesitaban pistas: apoyar el aprendizaje y al mismo tiempo conservar evidencia sobre la recuperación independiente.

Enfoques de diseño que compones

Cree diferentes experiencias de misión a partir de los mismos componentes básicos: ajustes y diseño de escaleras, no productos separados.

Aprendizaje activo

Bloques pedagógicos posteriores a las preguntas y ruta de salida: la experiencia Quest Ladder predeterminada después de cada respuesta.

Bloques de aprendizaje activo · ruta de salida · paso de confianza

estilo examen

Tiempo para toda la escalera, soluciones retenidas hasta el final y corrección mínima a mitad de la pregunta.

Temporizador de escalera · show_solution_after · enrutamiento AL reducido

Diagnóstica

Amplia cobertura de tipos de pregunta con barras de aprobación más bajas: la evidencia de dominio revela brechas antes de la remediación.

Muchos pasos · puertas de dominio · paquetes acumulativos de análisis

Sprint

Temporizadores ajustados por pregunta y bandas de tiempo que recompensan las respuestas correctas bajo presión.

max_seconds · bandas de tiempo · no_time_pressure apagado

¿Listo para diseñar tu primera misión?

Actualice a Quest o Academy para crear tipos de preguntas, crear escaleras y realizar un seguimiento del progreso.

Cualquiera puede probar quests de muestra y usar el contenido integrado en cualquier plan.