Перейти до основного вмісту

Збирайте квести, що показують підйом

Формат прогресивних квестів, керованих учителем — де пошук, роздуми та маршрути розроблені, а не закріплені.

Авторство власних квестів входить у Квест і Корпоративний. Вбудований вміст відкритий на кожному плані; вміст спільноти доступний на Стандарт і вище.

Одна драбина будь-якого розміру

Кожен крок драбини посилається на тип питання, а не на одне фіксоване запитання. Середовище виконання черпає з опублікованого пулу типу, тому одна й та сама драбина залишається свіжою під час спроб.

Кроки посилаються на типи; типи містять пули екземплярів; драбини мають розмір від кількох сходинок до сотень.

Активні навчальні блоки

Після кожної відповіді Quest Ladder може запускати коротку послідовність після запитання — не більше вмісту, а структурований пошук і роздуми, вибрані відповідно до того, як учень відповів.

Розгорнуте перевертання

Чотири варіанти єдиного вибору: після правильної відповіді учень вибирає, який принцип робить її правильною, а потім бачить відгук щодо основного правила.

Компонує типи запитань, які оголошують відповідні сім’ї активного навчання.

Пропуск у генерації

Єдиний вибір із чотирьох варіантів: учень вибирає, який варіант завершує ключову ідею, а потім дивиться, чому правильний варіант підходить.

Компонує типи запитань, які оголошують відповідні сім’ї активного навчання.

Самопояснення

Один вибір із чотирьох варіантів: спочатку показує розібраний приклад, потім студент вибирає найкраще пояснення з чотирьох варіантів і дивиться, чому.

Компонує типи запитань, які оголошують відповідні сім’ї активного навчання.

Вільне пригадування

Один вибір із чотирьох варіантів: учень вибирає найкраще твердження з чотирьох варіантів, перш ніж побачити пояснення.

Компонує типи запитань, які оголошують відповідні сім’ї активного навчання.

Аналіз помилок

Один вибір із чотирьох варіантів (лише неправильні відповіді): виберіть одне з чотирьох пояснень того, чому пастка здається правильною, а потім перегляньте виправлення.

Компонує типи запитань, які оголошують відповідні сім’ї активного навчання.

Рознесена реконструкція

Один вибір із чотирьох варіантів: виберіть найкращу реконструкцію з чотирьох варіантів, а потім перегляньте канонічну форму у розкритті.

Компонує типи запитань, які оголошують відповідні сім’ї активного навчання.

Дізнайтесь більше

Лише для читання Панель «Дізнайтеся більше» — розширені блоки, які навчають загальному методу з прикладами, відмінними від запитання. Немає відповіді студента. Не більше одного на тип запитання.

Компонує типи запитань, які оголошують відповідні сім’ї активного навчання.

Мнемонічний гачок

Хук пам’яті лише для читання — використовуйте лише канонічну мнемоніку домену, автором якої ви є. Немає відповіді студента.

Компонує типи запитань, які оголошують відповідні сім’ї активного навчання.

Коли спрацьовує кожен блок

Результат і впевненість разом направляють учнів у різні педагогічні послідовності — надійне володіння, слабка удача, впевнені помилки чи чесна невпевненість.

  • БезпечнийПравильно з високою впевненістю — закріпіть і рухайтеся далі.
  • ІлюзіяНевірно з високою впевненістю — протиставтеся неправильному уявленню.
  • КрихкийПравильно з низькою впевненістю — закріпіть розуміння.
  • Сліпа плямаНевірно з низькою впевненістю — підтримуйте крок за кроком.

Що вимірює квест

Quest Ladder поєднує в собі точність, впевненість, своєчасність і використання підказок — описано якісно, ​​щоб викладачі могли інтерпретувати докази, а не лише одне число.

Точність і майстерність

Чи була відповідь правильною, і як нещодавні спроби з часом формують картину довговічного розуміння.

Впевненість і калібрування

Наскільки впевнений почувався учень перед зворотним зв’язком — виявлення вдалих припущень, крихких знань і чесної невпевненості.

Час і тиск

Скільки часу займало кожне запитання — додаткові таймери та діапазони допомагають відрізнити плавне пригадування від повільної боротьби.

Використання підказки

Чи були потрібні підказки — підтримуючи навчання, зберігаючи докази незалежного пошуку.

Дизайнерські підходи до компонування

Створюйте різні квестові завдання з одних і тих самих будівельних блоків — налаштувань і дизайну сходів, а не окремих продуктів.

Активне навчання

Блоки педагогіки після запитань і маршрутизація виходу — типовий досвід Quest Ladder після кожної відповіді.

Блоки активного навчання · маршрут виходу · крок впевненості

Екзаменаційний стиль

Час для всієї драбини, утримані рішення до кінця та мінімальне виправлення в середині питання.

Сходовий таймер · show_solution_after · зменшена маршрутизація AL

Діагностичний

Широке охоплення типу з нижчими планками проходження — докази майстерності виявляють прогалини перед виправленням.

Багато кроків · ворота майстерності · зведення аналітики

спринт

Жорсткі таймери для кожного запитання та часові діапазони, які винагороджують правильні відповіді під тиском.

max_seconds · часові діапазони · no_time_pressure вимкнено

Готові розробити свій перший квест?

Оновіть до Квест або Корпоративного, щоб створювати типи запитань, збирати драбини й стежити за прогресом.

Кожен може спробувати приклади квестів і використовувати вбудований контент на будь-якому плані.