Format za progresivne misije koje kontrolira učitelj — gdje su pronalaženje, razmišljanje i usmjeravanje dizajnirani, a ne pričvršćeni.
Stvaranje vlastitih questova uključeno je u Quest i Academy. Ugrađeni sadržaj dostupan je na svakom planu; sadržaj zajednice uključen je od Standard naviše.
Svaki korak ljestvice upućuje na vrstu pitanja - ne jedno fiksno pitanje. Vrijeme izvođenja crpi iz objavljenog skupa tipa, tako da ista ljestvica ostaje svježa tijekom pokušaja.
Vrsta pitanja
Skup instanci
Quest ljestvica
Koraci upućuju na vrste; vrste sadrže skupove instanci; ljestve se protežu od nekoliko koraka do stotina.
Aktivni blokovi učenja
Nakon svakog odgovora, Quest Ladder može pokrenuti kratki slijed nakon pitanja — ne više sadržaja, već strukturirano dohvaćanje i razmišljanje odabrano prema tome kako je učenik odgovorio.
Elaborativni flip
Pojedinačni izbor s četiri opcije: nakon točnog odgovora, učenik odabire koje načelo ga čini točnim, zatim vidi povratnu informaciju o temeljnom pravilu.
Sastavlja se u vrste pitanja koja deklariraju odgovarajuće obitelji aktivnog učenja.
Dopunjavanje generiranjem
Jedan izbor od četiri opcije: učenik odabire koja opcija dovršava ključnu ideju, a zatim vidi zašto mu točna opcija odgovara.
Sastavlja se u vrste pitanja koja deklariraju odgovarajuće obitelji aktivnog učenja.
Samoobjašnjenje
Jedan izbor od četiri opcije: prvo pokazuje razrađeni primjer, zatim učenik odabire najbolje objašnjenje od četiri opcije i vidi zašto.
Sastavlja se u vrste pitanja koja deklariraju odgovarajuće obitelji aktivnog učenja.
Slobodno prisjećanje
Jedan izbor od četiri opcije: učenik odabire najbolju izjavu od četiri opcije prije nego što vidi objašnjenje.
Sastavlja se u vrste pitanja koja deklariraju odgovarajuće obitelji aktivnog učenja.
Analiza grešaka
Jedan izbor s četiri opcije (samo netočni odgovori): odaberite jedno od četiri objašnjenja zašto se zamka činila ispravnom, a zatim pogledajte ispravak.
Sastavlja se u vrste pitanja koja deklariraju odgovarajuće obitelji aktivnog učenja.
Razmaknuta rekonstrukcija
Jedan izbor s četiri opcije: odaberite najbolju rekonstrukciju od četiri opcije, a zatim pogledajte kanonski oblik u otkriću.
Sastavlja se u vrste pitanja koja deklariraju odgovarajuće obitelji aktivnog učenja.
Saznajte više
Ploča Samo za čitanje Saznajte više — bogati blokovi podučavaju opću metodu s primjerom koji se razlikuje od pitanja. Nema odgovora učenika. Najviše jedno po vrsti pitanja.
Sastavlja se u vrste pitanja koja deklariraju odgovarajuće obitelji aktivnog učenja.
Mnemotehnički podsjetnik
Memorijska kuka samo za čitanje — koristite samo kanonske mnemonike domene čiji ste autor. Nema odgovora učenika.
Sastavlja se u vrste pitanja koja deklariraju odgovarajuće obitelji aktivnog učenja.
Kada se koji blok pokreće
Ishod i samopouzdanje zajedno usmjeravaju učenike u različite pedagoške sekvence — sigurno majstorstvo, krhka sreća, samouvjerene pogreške ili iskrena neizvjesnost.
TočnoNetočnoUvjerenoNesigurno
SiguranTočno uz visoku sigurnost — učvrstite i krenite dalje.
IluzijaNetočno uz visoku sigurnost — suočite se sa zabludom.
KrhkoTočno uz nisku sigurnost — učvrstite razumijevanje.
Slijepa mrljaNetočno uz nisku sigurnost — pružite potporu korak po korak.
Što mjeri quest
Quest Ladder kombinira točnost, sigurnost, vrijeme i korištenje nagovještaja — opisano kvalitativno kako bi učitelji mogli protumačiti dokaz, a ne samo jedan broj.
Točnost i majstorstvo
Je li odgovor bio točan i kako nedavni pokušaji grade sliku trajnog razumijevanja tijekom vremena.
Sigurnost i kalibracija
Koliko se učenik osjećao sigurnim prije povratne informacije — otkrivajući sretna pogađanja, krhko znanje i iskrenu neizvjesnost.
Vrijeme i pritisak
Koliko je trajalo svako pitanje — izborni mjerači vremena i trake pomažu u razlikovanju tečnog prisjećanja od spore borbe.
Upotreba savjeta
Jesu li bili potrebni savjeti — podržavanje učenja uz zadržavanje dokaza o neovisnom pronalaženju.
Pristupi dizajnu koje sastavljate
Izgradite različita iskustva questa od istih gradivnih blokova — postavkama i dizajnom ljestvice, a ne zasebnim proizvodima.
Aktivno učenje
Blokovi pedagogije nakon pitanja i usmjeravanje izlaza — zadano iskustvo Quest Ladder nakon svakog odgovora.