विस्तृत फ्लिप
चार-विकल्प एकल विकल्प: एक सही उत्तर के बाद, छात्र चुनता है कि कौन सा सिद्धांत इसे सही बनाता है, फिर अंतर्निहित नियम पर प्रतिक्रिया देखता है।
उन प्रश्न प्रकारों में जुड़ता है जो मेल खाने वाले सक्रिय-शिक्षण परिवार घोषित करते हैं।
प्रगतिशील, शिक्षक-नियंत्रित क्वेस्ट के लिए एक प्रारूप - जहाँ पुनर्प्राप्ति, प्रतिबिंब और रूटिंग शुरू से ही डिज़ाइन में शामिल हैं, बाद में जोड़े नहीं गए।
अपने खुद के Quest बनाना Quest और एकेडमी पर शामिल है। अंतर्निहित सामग्री हर योजना पर खुली है; सामुदायिक सामग्री स्टैंडर्ड और उससे ऊपर शामिल है।
प्रत्येक सीढ़ी चरण एक प्रश्न प्रकार का संदर्भ देता है - एक भी निश्चित प्रश्न नहीं। रनटाइम प्रकार के प्रकाशित पूल से लिया जाता है, इसलिए प्रयासों के दौरान वही सीढ़ी ताज़ा रहती है।
चरण प्रकारों का संदर्भ देते हैं; प्रकार उदाहरणों के पूल रखते हैं; सीढ़ियाँ कुछ चरणों से लेकर सैकड़ों तक फैली होती हैं।
प्रत्येक उत्तर के बाद, Quest Ladder एक संक्षिप्त प्रश्नोत्तर अनुक्रम चला सकता है - अधिक सामग्री नहीं, बल्कि शिक्षार्थी ने कैसे प्रतिक्रिया दी, इसके लिए संरचित पुनर्प्राप्ति और प्रतिबिंब चुना गया।
चार-विकल्प एकल विकल्प: एक सही उत्तर के बाद, छात्र चुनता है कि कौन सा सिद्धांत इसे सही बनाता है, फिर अंतर्निहित नियम पर प्रतिक्रिया देखता है।
उन प्रश्न प्रकारों में जुड़ता है जो मेल खाने वाले सक्रिय-शिक्षण परिवार घोषित करते हैं।
चार-विकल्प एकल विकल्प: छात्र चुनता है कि कौन सा विकल्प मुख्य विचार को पूरा करता है, फिर देखता है कि सही विकल्प क्यों फिट बैठता है।
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चार-विकल्प एकल विकल्प: पहले एक हल किया हुआ उदाहरण दिखाता है, फिर छात्र चार विकल्पों में से सबसे अच्छा स्पष्टीकरण चुनता है और देखता है कि क्यों।
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चार-विकल्प एकल विकल्प: छात्र स्पष्टीकरण देखने से पहले चार विकल्पों में से सबसे अच्छा रिकॉल स्टेटमेंट चुनता है।
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चार-विकल्प एकल विकल्प (केवल गलत उत्तर): जाल सही क्यों लगा, इसके लिए चार स्पष्टीकरणों में से एक चुनें, फिर सुधार देखें।
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चार-विकल्प एकल विकल्प: चार विकल्पों में से सर्वश्रेष्ठ पुनर्निर्माण चुनें, फिर प्रकटीकरण में विहित रूप देखें।
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केवल पढ़ने के लिए "अधिक जानें" पैनल - प्रश्न से भिन्न उदाहरण के साथ सामान्य विधि सिखाने वाले समृद्ध ब्लॉक। कोई छात्र उत्तर नहीं। प्रति प्रश्न प्रकार अधिकतम एक।
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केवल-पढ़ने योग्य मेमोरी हुक - केवल डोमेन-कैनोनिकल निमोनिक्स का उपयोग करें जिसे आप लिखते हैं। कोई छात्र जवाब नहीं.
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परिणाम और आत्मविश्वास मिलकर शिक्षार्थियों को विभिन्न शिक्षण अनुक्रमों में ले जाते हैं - सुरक्षित निपुणता, नाजुक भाग्य, आत्मविश्वासपूर्ण त्रुटियाँ, या ईमानदार अनिश्चितता।
Quest Ladder सटीकता, आत्मविश्वास, समय और संकेत के उपयोग को जोड़ती है - गुणात्मक रूप से वर्णित है ताकि शिक्षक केवल एक संख्या की नहीं, बल्कि साक्ष्य की व्याख्या कर सकें।
क्या उत्तर सही था, और हाल के प्रयास समय के साथ टिकाऊ समझ की तस्वीर कैसे बनाते हैं।
फीडबैक से पहले शिक्षार्थी कितना आश्वस्त महसूस करता था - भाग्यशाली अनुमान, नाजुक ज्ञान और ईमानदार अनिश्चितता का खुलासा।
प्रत्येक प्रश्न में कितना समय लगा - वैकल्पिक टाइमर और बैंड धीमे संघर्ष से धाराप्रवाह स्मरण को अलग करने में मदद करते हैं।
क्या संकेतों की आवश्यकता थी - स्वतंत्र पुनर्प्राप्ति के बारे में साक्ष्य रखते हुए सीखने का समर्थन करना।
एक ही बिल्डिंग ब्लॉक से अलग-अलग क्वेस्ट अनुभव बनाएँ - सेटिंग्स और सीढ़ी डिज़ाइन, अलग-अलग उत्पाद नहीं।
प्रश्न-पश्चात शिक्षाशास्त्र ब्लॉक और निकास रूटिंग - प्रत्येक उत्तर के बाद डिफ़ॉल्ट Quest Ladder अनुभव।
सक्रिय शिक्षण ब्लॉक · निकास मार्ग · आत्मविश्वास कदम
संपूर्ण-सीढ़ी का समय, अंत तक समाधानों को रोके रखना और प्रश्न के बीच में न्यूनतम उपचारात्मक सहायता।
सीढ़ी टाइमर · show_solution_after · कम AL रूटिंग
निचले पास बार के साथ व्यापक प्रकार का कवरेज - महारत के सबूत से उपचार से पहले अंतराल का पता चलता है।
कई चरण · निपुणता द्वार · विश्लेषणात्मक रोलअप
प्रति प्रश्न सख्त टाइमर और टाइमिंग बैंड जो दबाव में सही उत्तरों को पुरस्कृत करते हैं।
max_seconds · समय बैंड · no_time_pressure बंद
प्रश्न प्रकार लिखने, सीढ़ियाँ जोड़ने और प्रगति को ट्रैक करने के लिए Quest या एकेडमी में अपग्रेड करें।
हर कोई नमूना Quest आज़मा सकता है और किसी भी योजना पर अंतर्निहित सामग्री का उपयोग कर सकता है।