Ugrás a fő tartalomhoz

Tervezzen questeket, amelyek mutatják a kapaszkodást

Progresszív, tanár által irányított küldetések formátuma – ahol a felidézés, a reflexió és az útvonal-választás eleve be van tervezve, nem utólag hozzáadva.

A saját küldetések készítése Quest és Academy csomagon érhető el. A beépített tartalom minden csomagon elérhető; a közösségi tartalom Standard csomagtól felfelé érhető el.

Egy létra, bármilyen méretű

Minden létralépés egy kérdéstípusra hivatkozik – nem egyetlen rögzített kérdésre. A futásidő a típus közzétett készletéből merít, így ugyanaz a létra friss marad a próbálkozások során.

A lépések típusokra hivatkoznak; a típusok példánykészleteket tartalmaznak; a létrák néhány lépéstől több százig terjedhetnek.

Aktív tanulási blokkok

Minden válasz után Quest Ladder lefuttathat egy rövid utólagos kérdéssort – nem több tartalom, hanem strukturált visszakeresés és reflexió, amelyet a tanuló válaszainak megfelelően választanak ki.

Kidolgozó megfordítás

Négy lehetőség közül választhat: a helyes válasz után a tanuló kiválasztja, hogy melyik elv teszi helyesnek, majd visszajelzést kap a mögöttes szabályról.

Kérdéstípusokba állítja össze, amelyek deklarálják a megfelelő aktív tanulási családokat.

Generálásos kitöltés

Egyszeres választás négy lehetőségből: a tanuló kiválasztja, melyik opció egészíti ki a kulcsgondolatot, majd megtudja, miért illik a helyes opció.

Kérdéstípusokba állítja össze, amelyek deklarálják a megfelelő aktív tanulási családokat.

Önmagyarázat

Egyszeres választás négy lehetőségből: először egy kidolgozott példát mutat, majd a tanuló négy lehetőség közül kiválasztja a legjobb magyarázatot, és megtudja, miért.

Kérdéstípusokba állítja össze, amelyek deklarálják a megfelelő aktív tanulási családokat.

Szabad felidézés

Egyszeres választás négy lehetőségből: a tanuló kiválasztja a legjobb felidéző megfogalmazást, mielőtt látná a magyarázatot.

Kérdéstípusokba állítja össze, amelyek deklarálják a megfelelő aktív tanulási családokat.

Hibaelemzés

Négy lehetőség közül választhat (csak rossz válaszok esetén): válasszon egyet a négy magyarázat közül, hogy miért tűnt a csapda megfelelőnek, majd tekintse meg a javítást.

Kérdéstípusokba állítja össze, amelyek deklarálják a megfelelő aktív tanulási családokat.

Térközi rekonstrukció

Egyszeres választás négy lehetőségből: válassza ki a legjobb rekonstrukciót, majd tekintse meg a kanonikus formát a felfedéskor.

Kérdéstípusokba állítja össze, amelyek deklarálják a megfelelő aktív tanulási családokat.

További információ

Csak olvasható További információ panel – gazdag blokkok, amelyek az általános módszert tanítják a kérdéstől eltérő példával. Nincs diák válasz. Kérdéstípusonként legfeljebb egy.

Kérdéstípusokba állítja össze, amelyek deklarálják a megfelelő aktív tanulási családokat.

Mnemonikus horog

Csak olvasható memóriahorog – csak az Ön által írt, a szakterületen bevett emlékeztető fogalmakat használja. Nincs diák válasz.

Kérdéstípusokba állítja össze, amelyek deklarálják a megfelelő aktív tanulási családokat.

Mikor lép működésbe az egyes blokk

Az eredmény és a bizalom együtt különböző pedagógiai folyamatokba irányítja a tanulókat – biztos mesteri tudás, törékeny szerencse, magabiztos hibák vagy őszinte bizonytalanság.

  • BiztonságosHelyes, nagy magabiztossággal – erősítse meg, és lépjen tovább.
  • IllúzióHelytelen nagy magabiztossággal – nézzen szembe a tévhittel.
  • TörékenyHelyes, alacsony magabiztossággal – szilárdítsa meg a megértést.
  • VakfoltHelytelen, alacsony magabiztossággal – támogassa lépésről lépésre.

Mit mér egy küldetés

A Quest Ladder egyesíti a pontosságot, a magabiztosságot, az időzítést és a tipphasználatot – minőségileg leírva, így a tanárok értelmezni tudják a bizonyítékokat, nem csupán egyetlen számot.

Pontosság és mesteri tudás

Hogy a válasz helyes volt-e, és a közelmúltbeli próbálkozások hogyan építik fel a tartós megértés képét az idő múlásával.

Magabiztosság és kalibráció

Milyen biztosnak érezte magát a tanuló a visszajelzés előtt – szerencsés találgatásokat, törékeny tudást és őszinte bizonytalanságot árul el.

Időzítés és nyomás

Mennyi ideig tartott az egyes kérdések – az opcionális időzítők és sávok segítenek megkülönböztetni a folyékony felidézést a lassú küzdelemtől.

Tipp használat

Szükség volt-e tippekre – a tanulás támogatása, miközben bizonyítékot őriz a független visszakeresésről.

Az Ön által alkotott tervezési megközelítések

Építsen különböző küldetésélményeket ugyanazokból az építőelemekből – beállításokból és létratervezésből, ne különálló termékekből.

Aktív tanulás

Kérdések utáni pedagógiai blokkok és kilépési útválasztás – az alapértelmezett Quest Ladder élmény minden válasz után.

Aktív tanulási blokkok · kilépési útválasztás · magabiztossági lépés

Vizsga stílusban

Teljes létra időzítés, visszatartott megoldások a végéig, és minimális kérdésközi javítás.

Létra időzítő · show_solution_after · csökkentett AL-útválasztás

Diagnosztikai

Széles típuslefedettség alacsonyabb teljesítési küszöbökkel – az elsajátítási bizonyítékok feltárják a hiányosságokat a felzárkóztatás előtt.

Sok lépés · elsajátítási kapuk · elemzési összesítések

Sprintel

Szoros kérdésenkénti időzítők és időzítési sávok, amelyek nyomás alatt jutalmazzák a helyes válaszokat.

max_seconds · időzítési sávok · no_time_pressure off

Készen áll az első küldetés megtervezésére?

Váltson Quest vagy Academy csomagra, hogy kérdéstípusokat hozhasson létre, létrákat állíthasson össze, és követhesse az előrehaladást.

Mindenki kipróbálhat mintaküldetéseket, és használhat beépített tartalmat bármelyik csomagon.