Workshop & Trạm hoạt động
TeachFORGE.ai
Workshop / Trình chiếu 3D
Trạm Trực quan hóa 3D
Khám phá các cảnh Three.js — khối đa diện, vectơ, bề mặt, hệ tọa độ và động lực học — sau đó biến một cảnh tham số hóa thành nhiều phiên bản lớp học tùy theo nhu cầu của bạn.
AI có thể soạn thảo. Bạn quyết định điều gì lớp học sẽ thấy.
Trình chiếu 3D là gì
Trình chiếu 3D là một Trạm Three.js dành cho các cảnh cần chiều sâu. Khám phá các khối, vectơ, bề mặt, hệ tọa độ, tô pô và động lực học — với máy quay thời gian thực và thanh trượt tham số — khi sơ đồ phẳng không còn đủ dùng nữa.
Điều này quan trọng vì nhiều khái niệm STEM tồn tại trong không gian. Xoay một khối, biến đổi một bề mặt hoặc xem một trường vectơ — sau đó thảo luận về những gì bản phác thảo 2D đã che giấu.
Tại sao giáo viên sử dụng Trình chiếu 3D
Khối và lưới
Khối đa diện, gấp lưới, mặt cắt và không gian tọa độ mà người học có thể xoay trong tay — theo cách kỹ thuật số.
Vectơ và đại số tuyến tính
Phép biến đổi, mặt phẳng và các góc nhìn riêng (eigen) đòi hỏi nhiều hơn một hình vẽ trong sách giáo khoa.
Bề mặt và trường
z = f(x, y), đường cong không gian, mặt tiếp tuyến và trường vectơ đang chuyển động.
Động lực học và hình dạng
Thu hút tử, hệ thống L, trường hướng và biến dạng cho các phần mở đầu nâng cao.
Trên TeachForge, Trình chiếu 3D là một Trạm Workshop — danh mục tham số hóa trước tiên, được xây dựng cho việc giảng dạy không gian trực tiếp.
Bên trong Trạm Trình chiếu 3D
Giống như phần còn lại của Workshop, bạn mở một gói, điều chỉnh các điều khiển và xem khung nhìn phản hồi.
- Sáu tab — Khối, Vectơ, Bề mặt, Tọa độ, Tô pô, Động lực học — với các chế con trong danh mục
- Thanh trượt tương tác và Áp dụng / Đồng bộ JSON Nâng cao
- Điều khiển máy quay — kéo để xoay, giữ Shift để di chuyển, cuộn để thu phóng, với khả năng phục hồi sau khi mất WebGL
- Nhập / Xuất JSON cho các gói cảnh di động
- Chụp khung PNG để xuất và gửi đến Whiteboard dưới dạng hình ảnh
- Các họ hình dạng bao gồm khối đa diện, bề mặt, trường vectơ, thu hút tử, hệ thống L và đường cong tham số
Một gói trở thành cảnh 3D như thế nào
Mở một gói danh mục hoặc dán JSON tham số
Bắt đầu từ một cảnh sẵn sàng cho giảng dạy.
Điều chỉnh thanh trượt hoặc Áp dụng JSON
Khung nhìn Three.js sẽ hiển thị lại khi ý tưởng thay đổi.
Chụp, lưu hoặc gửi trực tiếp
Xuất một khung PNG, giữ lại JSON hoặc gửi khung nhìn đến Whiteboard.
Một cảnh. Mọi phiên bản của nó.
Trình chiếu 3D được xây dựng xung quanh các gói tham số hóa: các cảnh giảng dạy được điều khiển bằng các điều khiển — do đó một bề mặt, khối hoặc trường có thể trở thành nhiều phiên bản lớp học mà không cần xây dựng lại cấu hình máy quay mỗi lần.
Thay đổi khi bạn giảng dạy
Điều chỉnh lại một tham số, xoay máy quay và duy trì cuộc trò chuyện.
Giữ cấu trúc, thay đổi hình dạng
Cùng một nhóm gói có thể chứa bề mặt khó hơn của ngày mai hoặc một khối đơn giản hơn.
Phù hợp với phòng học trong một bước
Nơi các gói bao gồm kiểu dáng theo độ tuổi, hãy thay đổi ngoại hình cho đối tượng trước mặt bạn.
Ở gần đánh giá
Lưu JSON và tái sử dụng các cảnh bên trong các câu hỏi và phòng thí nghiệm; chụp PNG khi một khung tĩnh là đủ.
Hoạt hình dành cho khám phá trực tiếp; các bản xuất sẽ chụp khung hiện tại. Thích toán học SVG phẳng? Maths Visualiser vẫn là người anh em 2D.
Các cảnh có sẵn để bắt đầu
Mở thư mục và bắt đầu với các đối tượng sẵn sàng giảng dạy:
| Lĩnh vực | Bạn có thể mở gì |
|---|---|
| Khối | Khối đa diện; Gấp lưới; Mặt cắt; Không gian tọa độ |
| Vectơ | Vectơ; Biến đổi; Mặt phẳng; Eigen |
| Bề mặt | Vẽ bề mặt; Mặt tiếp tuyến; Đường cong không gian; Trường vectơ |
| Tọa độ & tô pô | Biến dạng lưới; Dự án; Cầu; Cổ điển; Tối thiểu; Fractal; Biến dạng |
| Động lực học | Trường hướng; Thu hút tử; Số học; Hệ thống L |
Hỗ trợ AI, theo cách của bạn
Cần bản nháp đầu tiên? Sử dụng AI như một trợ lý — sau đó xem xét, chỉnh sửa và phê duyệt trước khi bất cứ điều gì đến tay người học.
Sao chép prompt
Tạo một prompt có sẵn và dán nó vào công cụ trò chuyện bạn đã đang sử dụng.
Sử dụng GPU của riêng bạn
Kết nối một điểm cuối mô hình cục bộ trong cài đặt của bạn và chạy tạo trên phần cứng bạn kiểm soát.
Sử dụng khóa API của riêng bạn
Thêm khóa nhà cung cấp của bạn trong cài đặt, chọn mô hình và tạo bằng tài khoản của chính bạn.
AI có thể sai. Đó chính là lý do tại sao một giáo viên vẫn phải tham gia vòng lặp.
Đưa cảnh đến nơi diễn ra việc giảng dạy
- Whiteboard — đặt nó lên bảng trực tiếp và điều chỉnh nó trước mặt lớp
- Quest Ladder — thả nó vào các câu hỏi và lời giải thích
- Virtual Lab — tái sử dụng nó bên trong các bài thực hành phòng thí nghiệm tương tác
- Cộng đồng — chia sẻ những gì bạn đã xây dựng, và xây dựng dựa trên những gì các nhà giáo dục khác đã chia sẻ