Workshop ve Stations
TeachFORGE.ai
Workshop / 3D Visualiser
3D Visualiser Station
Three.js sahnelerini keşfedin — katı cisimler, vektörler, yüzeyler, koordinat sistemleri ve dinamikler — ardından tek bir parametrik sahneyi ihtiyacınız olan kadar çok sınıfa uyarlanmış versiyona dönüştürün.
YZ taslak yazabilir. Sınıfın ne göreceğine siz karar verirsiniz.
3D Visualiser nedir
3D Görselleştirici, derinlik gerektiren sahneler için tasarlanmış bir Three.js istasyonudur. Düz bir diyagramın yeterli olmadığı durumlarda, gerçek zamanlı kamera ve parametrik kaydırıcılarla katı cisimleri, vektörleri, yüzeyleri, koordinat sistemlerini, topolojiyi ve dinamikleri keşfedin.
Bunun önemi, birçok fen ve matematik kavramının uzayda yaşamasıdır. Bir katı cismi döndürün, bir yüzeyi deforme edin veya bir vektör alanını izleyin — ardından 2B eskizin gizlediği şeyler hakkında konuşun.
Öğretmenler neden 3D Visualiser kullanır
Katılar ve açınımlar
Polidronlar, şablon katlamaları, kesitler ve koordinat uzayı öğrenenlerin dijital olarak ellerinde döndürebileceği nesneler.
Vektörler ve doğrusal cebir
Kitap sayfasındaki şekilden daha fazlasına ihtiyaç duyan dönüşümler, düzlemler ve öz değer görünümleri.
Yüzeyler ve alanlar
z = f(x, y), uzay eğrileri, teğet düzlemleri ve hareket halindeki vektör alanları.
Dinamik ve biçim
Gelişmiş ilgi çekici konular için çekiciler, L-sistemler, yön alanları ve deformasyonlar.
TeachForge'da 3D Görselleştirici bir Workshop istasyonudur — öncelikle parametrik kataloğa sahiptir ve canlı uzamsal öğretim için tasarlanmıştır.
3D Visualiser istasyonu içinde
Workshop'un geri kalanında olduğu gibi, bir paket açarsınız, kontrolleri ayarlar ve görünüm penceresinin tepki vermesini izlersiniz.
- Altı sekme — Katılar, Vektörler, Yüzeyler, Koordinatlar, Topoloji, Dinamikler — katalog alt modlarıyla
- Etkileşimli kaydırıcılar ve Advanced JSON Apply / Sync
- Kamera kontrolleri — döndürmek için sürükle, shift ile kaydır, yakınlaştırmak için kaydır, WebGL kaybı sonrası kurtarma
- JSON içe / dışa aktar taşınabilir sahne paketleri için
- PNG kare yakalama dışa aktarma ve Whiteboard'a görsel olarak gönderim için
- Şekil aileleri polidronlar, yüzeyler, vektör alanları, çekiciler, L-sistemler ve parametrik eğriler dahil
Bir paketin 3D sahneye nasıl dönüştüğü
Bir katalog paketi açın veya parametrik JSON yapıştırın
Öğretime hazır bir sahneden başlayın.
Kaydırıcıları ayarlayın veya JSON uygulayın
Fikir değiştikçe Three.js görünüm penceresi yeniden çizilir.
Yakalayın, kaydedin veya canlı gönderin
Bir PNG karesi dışa aktarın, JSON'u saklayın veya görünümü Whiteboard'a gönderin.
Bir sahne. Her sürümü.
3D Visualiser şunun etrafında kuruludur parametrik paketler etrafında inşa edilmiştir: kontrolcülerle yönlendirilen öğretim sahneleri — böylece tek bir yüzey, katı cisim veya alan, her seferinde kamera kurulumunu yeniden oluşturmadan birçok sınıf versiyonuna dönüşebilir.
Öğretirken değiştirin
Bir parametreyi yeniden ayarlayın, kamerayı döndürün ve sohbeti devam ettirin.
Yapıyı koruyun, formu değiştirin
Aynı paket ailesi, yarınki daha zorlu yüzeyi veya daha basit bir katı cismi barındırabilir.
Odayı tek adımda eşleştirin
Paketler yaş grubu stili içeriyorsa, karşınızdaki izleyici kitlesi için görünümü değiştirin.
Değerlendirmeye yakın kalın
JSON'u kaydedin ve sahneleri soru ve laboratuvarlarda yeniden kullanın; hareketsiz bir kare yeterli olduğunda PNG yakalayın.
Animasyonlar canlı keşif içindir; dışa aktarmalar mevcut kareyi yakalar. Düz matematik SVG'si mi tercih edersiniz? Maths Visualiser 2B kardeş olarak kalmaya devam eder.
Başlamak için hazır sahneler
Katalogu açın ve öğretime hazır nesnelerle başlayın:
| Area | Açabilecekleriniz |
|---|---|
| Katılar | Polidronlar; Şablon katlama; Kesitler; Koordinat uzayı |
| Vektörler | Vektörler; dönüşümler; düzlemler; Eigen |
| Surfaces | Yüzey grafiği; Teğet düzlem; Uzay eğrileri; Vektör alanı |
| Koordinatlar ve topoloji | Izgara morfolojisi; Projeksiyonlar; Küresel; Klasik; Minimal; Fraktallar; Deformasyon |
| Dinamik | Yön alanı; Çekiciler; Sayısal; L-sistemler |
YZ yardımı, sizin yolunuzla
İlk taslak mı lazım? YZ’yi yardımcı olarak kullanın — sonra öğrenenlere ulaşmadan önce gözden geçirin, düzenleyin ve onaylayın.
İstemiyi kopyalayın
Hazır bir istemi üretip zaten kullandığınız sohbet aracına yapıştırın.
Kendi GPU’nuzu kullanın
Ayarlarınızda yerel bir model uç noktası bağlayın ve denetlediğiniz donanımda üretimi çalıştırın.
Kendi API anahtarınızı kullanın
Ayarlara sağlayıcı anahtarınızı ekleyin, modeli seçin ve kendi hesabınızla üretin.
YZ yanlış olabilir. Öğretmenin döngüde kalmasının tam nedeni budur.
Sahneyi öğretimin olduğu yere götürün
- Whiteboard — canlı tahtaya koyun ve sınıfın önünde ayarlayın
- Quest Ladder — sorulara ve açıklamalara bırakın
- Virtual Lab — etkileşimli laboratuvar çalışmasında yeniden kullanın
- Community — yaptığınızı paylaşın ve diğer eğitimcilerin paylaştıkları üzerine inşa edin