Workshop ותחנות
TeachFORGE.ai
Workshop / 3D Visualiser
3D Visualiser Station
חקרו סצנות Three.js — גופים, וקטורים, משטחים, מערכות קואורדינטות ודינמיקה — והפכו סצנה פרמטרית אחת לכמה גרסאות כיתה שצריך.
ה־AI יכול לנסח טיוטה. אתם מחליטים מה הכיתה רואה.
מהו 3D Visualiser
3D Visualiser היא תחנת Three.js לסצנות שצריכות עומק. חקרו גופים, וקטורים, משטחים, מערכות קואורדינטות, טופולוגיה ודינמיקה — עם מצלמה בזמן אמת ומחוונים פרמטריים — כשדיאגרמה שטוחה לא מספיקה.
זה חשוב כי רעיונות STEM רבים חיים במרחב. סובבו גוף, עיוותו משטח או צפו בשדה וקטור — ואז דברו על מה שהסקיצה הדו־ממדית הסתירה.
למה מורים משתמשים ב-3D Visualiser
גופים ורשתות
פאונים, קיפול רשת, חתכים ומרחב קואורדינטות שהלומדים יכולים לסובב בידיים — דיגיטלית.
וקטורים ואלגברה לינארית
העתקות, מישורים ותצוגות אייגן שצריכות יותר מאיור ספר.
משטחים ושדות
z = f(x, y), עקומות מרחב, מישורי משיק ושדות וקטור בתנועה.
דינמיקה וצורה
מושכים, מערכות L, שדות כיוון ודפורמציות לווים מתקדמים.
ב־TeachForge, 3D Visualiser היא תחנת Workshop — קטלוג פרמטרי תחילה, שנבנתה להוראה מרחבית חיה.
בתוך תחנת 3D Visualiser
כמו שאר ה־Workshop, פותחים חבילה, מתאימים פקדים וצופים באזור התצוגה מגיב.
- שישה לשונות — גופים, וקטורים, משטחים, קואורדינטות, טופולוגיה, דינמיקה — עם תת־מצבי קטלוג
- מחוונים אינטראקטיביים ו־Advanced JSON Apply / Sync
- פקדי מצלמה — גררו לסיבוב, הזזה עם Shift, זום בגלילה, עם התאוששות אחרי אובדן WebGL
- ייבוא / ייצוא JSON לחבילות סצנה ניידות
- לכידת פריים PNG לייצוא ולשליחה ל־Whiteboard כתמונה
- משפחות צורות כולל פאונים, משטחים, שדות וקטור, מושכים, מערכות L ועקומות פרמטריות
איך חבילה הופכת לסצנת 3D
פתחו חבילת קטלוג או הדביקו JSON פרמטרי
התחילו מסצנה מוכנה להוראה.
כוונו מחוונים או החילו JSON
אזור התצוגה של Three.js מתרנדר מחדש כשהרעיון משתנה.
לכדו, שמרו או שלחו בשידור חי
ייצאו מסגרת PNG, שמרו את ה־JSON או שלחו את התצוגה ל־Whiteboard.
סצנה אחת. כל גרסה שלה.
3D Visualiser בנוי סביב חבילות פרמטריות: סצנות הוראה שמונעות מפקדים — כדי שמשטח, גוף או שדה אחד יהפכו לגרסאות כיתה רבות בלי לבנות מחדש את הגדרת המצלמה בכל פעם.
שנו תוך כדי הוראה
כוונו פרמטר, סובבו את המצלמה ושמרו על השיחה בתנועה.
שמרו על המבנה, שנו את הטופס
אותה משפחת חבילות יכולה לארח מחר משטח קשה יותר או גוף פשוט יותר.
התאימו לחדר בצעד אחד
כשחבילות כוללות עיצוב לפי גיל, הזיזו את המראה לקהל שלפניכם.
הישארו קרובים להערכה
שמרו JSON והשתמשו שוב בסצנות בתוך שאלות ומעבדות; לכדו PNG כשמסגרת דוממת מספיקה.
הנפשות לחקירה חיה; ייצוא לוכד את המסגרת הנוכחית. מעדיפים SVG מתמטי שטוח? Maths Visualiser נשארת האחות הדו־ממדית.
סצנות מוכנות להתחיל מהן
פתחו את הקטלוג והתחילו באובייקטים מוכנים להוראה:
| Area | מה אפשר לפתוח |
|---|---|
| גופים | פאונים; קיפול רשת; חתכים; מרחב קואורדינטות |
| וקטורים | וקטורים; טרנספורמציה; מישורים; Eigen |
| Surfaces | גרף משטח; מישור משיק; עקומות מרחב; שדה וקטור |
| קואורדינטות וטופולוגיה | עיוות רשת; הטלות; כדורי; קלאסי; מינימלי; פרקטלים; דפורמציה |
| דינמיקה | שדה כיוון; מושכים; מספרי; מערכות L |
עזרת AI בדרך שלכם
צריכים טיוטה ראשונה? השתמשו ב־AI כעוזר — ואז בדקו, ערכו ואשרו לפני שמשהו מגיע ללומדים.
העתיקו את ה־prompt
צרו prompt מוכן והדביקו אותו בכלי הצ׳אט שכבר משתמשים בו.
השתמשו ב־GPU שלכם
חברו נקודת קצה למודל מקומי בהגדרות והריצו יצירה על חומרה שבשליטתכם.
השתמשו במפתח API שלכם
הוסיפו את מפתח הספק בהגדרות, בחרו מודל, וצרו עם החשבון שלכם.
ה־AI יכול לטעות. בדיוק לכן מורה נשאר בלולאה.
קחו את הסצנה למקום שבו מתרחשת ההוראה
- Whiteboard — שימו אותו על הלוח החי והתאימו מול הכיתה
- Quest Ladder — שימו אותו בשאלות ובהסברים
- Virtual Lab — השתמשו בו שוב בעבודת מעבדה אינטראקטיבית
- Community — שתפו מה שבניתם, ובנו על מה שמחנכים אחרים שיתפו