Workshop และสถานี
TeachFORGE.ai
Workshop / ตัวแสดงภาพ 3 มิติ
สถานีตัวแสดงภาพ 3 มิติ
สำรวจฉาก Three.js — ของแข็ง เวกเตอร์ พื้นผิว ระบบพิกัด และพลวัต — แล้วเปลี่ยนฉากแบบพารามิเตอร์หนึ่งเป็นเวอร์ชันชั้นเรียนได้มากเท่าที่ต้องการ
AI ร่างได้ คุณตัดสินว่าชั้นเรียนจะเห็นอะไร
ตัวแสดงภาพ 3 มิติคืออะไร
ตัวแสดงภาพ 3 มิติคือสถานี Three.js สำหรับฉากที่ต้องการความลึก สำรวจของแข็ง เวกเตอร์ พื้นผิว ระบบพิกัด ทอพอโลยี และพลวัต — พร้อมกล้องเรียลไทม์และแถบเลื่อนแบบพารามิเตอร์ — เมื่อแผนภาพแบนไม่พอ
เรื่องนี้สำคัญเพราะไอเดีย STEM หลายอย่างอยู่ในพื้นที่ หมุนของแข็ง เปลี่ยนรูปพื้นผิว หรือดูสนามเวกเตอร์ — แล้วคุยว่าภาพร่าง 2 มิติซ่อนอะไร
เหตุผลที่ครูใช้ตัวแสดงภาพ 3 มิติ
ของแข็งและตาข่าย
ทรงหลายหน้า พับตาข่าย หน้าตัด และพื้นที่พิกัดที่ผู้เรียนหมุนในมือได้ — แบบดิจิทัล
เวกเตอร์และพีชคณิตเชิงเส้น
การแปลง ระนาบ และมุมมองไอเกนที่ต้องการมากกว่าวรรณรูปในหนังสือ
พื้นผิวและสนาม
z = f(x, y) เส้นโค้งในพื้นที่ ระนาบสัมผัส และสนามเวกเตอร์ที่เคลื่อน
พลวัตและรูปทรง
ตัวดึงดูด ระบบ L สนามทิศทาง และการเสียรูปสำหรับตะขอขั้นสูง
บน TeachForge ตัวแสดงภาพ 3 มิติคือสถานี Workshop — แคตตาล็อกแบบพารามิเตอร์เป็นหลัก สร้างมาเพื่อการสอนเชิงพื้นที่แบบสด
ภายในสถานีตัวแสดงภาพ 3 มิติ
เหมือนส่วนอื่นของ Workshop คุณเปิดแพ็กเกจ ปรับตัวควบคุม แล้วดูช่องมองตอบ
- หกแท็บ — ทรงตัน, เวกเตอร์, พื้นผิว, พิกัด, ทอพอโลยี, พลศาสตร์ — พร้อมโหมดย่อยแคตตาล็อก
- แถบเลื่อนโต้ตอบ และ ขั้นสูง JSON นำไปใช้ / ซิงค์
- ตัวควบคุมกล้อง — ลากเพื่อหมุน การเลื่อน-เลื่อน เลื่อนซูม พร้อมกู้คืนหลังสูญเสีย WebGL
- นำเข้า / ส่งออก JSON สำหรับแพ็กเกจฉากที่พกพาได้
- จับเฟรม PNG สำหรับส่งออกและการส่งไป Whiteboard เป็นภาพ
- ตระกูลรูปทรง รวมทรงหลายหน้า พื้นผิว สนามเวกเตอร์ ตัวดึงดูด ระบบ L และเส้นโค้งแบบพารามิเตอร์
แพ็กเกจกลายเป็นฉาก 3 มิติอย่างไร
เปิดแพ็กเกจแคตตาล็อกหรือวาง JSON แบบพารามิเตอร์
เริ่มจากฉากพร้อมสอน
ปรับแถบเลื่อนหรือ นำไปใช้ JSON
ช่องมอง Three.js เรนเดอร์ใหม่เมื่อไอเดียเปลี่ยน
จับ บันทึก หรือส่งไปใช้สด
ส่งออกเฟรม PNG เก็บ JSON หรือส่งมุมมองไป Whiteboard
ฉากเดียว ทุกเวอร์ชันของมัน
ตัวแสดงภาพ 3 มิติสร้างรอบ แพ็กเกจแบบพารามิเตอร์: ฉากสอนที่ขับด้วยตัวควบคุม — เพื่อให้พื้นผิว ของแข็ง หรือสนามชิ้นเดียวกลายเป็นหลายเวอร์ชันชั้นเรียนโดยไม่สร้างการตั้งค่ากล้องใหม่ทุกครั้ง
เปลี่ยนขณะสอน
ปรับพารามิเตอร์ โคจรกล้อง และรักษาบทสนทนาให้เดินต่อ
คงโครงสร้าง เปลี่ยนรูปทรง
ตระกูลแพ็กเกจเดียวกันรับพื้นผิวที่ยากขึ้นพรุ่งนี้หรือของแข็งที่ง่ายกว่าได้
เข้ากับห้องในขั้นตอนเดียว
เมื่อแพ็กเกจมีสไตล์ช่วงอายุ เลื่อนลุคให้เข้ากับผู้ฟังตรงหน้า
อยู่ใกล้การประเมิน
บันทึก JSON แล้วใช้ฉากซ้ำในคำถามและแล็บ จับ PNG เมื่อเฟรมนิ่งพอ
แอนิเมชันสำหรับการสำรวจสด การส่งออกจับเฟรมปัจจุบัน ชอบ SVG คณิตแบน? ตัวแสดงภาพคณิตศาสตร์ยังเป็นพี่น้อง 2 มิติ
ฉากสำเร็จรูปสำหรับเริ่มต้น
เปิดแคตตาล็อกแล้วเริ่มด้วยวัตถุพร้อมสอน:
| พื้นที่ | สิ่งที่เปิดได้ |
|---|---|
| ของแข็ง | ทรงหลายหน้า; พับตาข่าย; หน้าตัด; พื้นที่พิกัด |
| เวกเตอร์ | เวกเตอร์; การแปลง; ระนาบ; ไอเกน |
| พื้นผิว | กราฟพื้นผิว; ระนาบสัมผัส; เส้นโค้งในพื้นที่; สนามเวกเตอร์ |
| พิกัด & ทอพอโลยี | กริดเปลี่ยนรูป; การฉาย; ทรงกลม; คลาสสิก; ต่ำสุด; แฟรกทัล; การเสียรูป |
| พลวัต | สนามทิศทาง; ตัวดึงดูด; เชิงตัวเลข; ระบบ L |
ความช่วยเหลือจาก AI ในแบบของคุณ
ต้องการร่างแรก? ใช้ AI เป็นผู้ช่วย — แล้วตรวจทาน แก้ไข และอนุมัติก่อนสิ่งใดถึงผู้เรียน
คัดลอกพรอมต์
สร้างพรอมต์สำเร็จรูปแล้ววางในเครื่องมือแชทที่คุณใช้อยู่แล้ว
ใช้ GPU ของคุณเอง
เชื่อมจุดปลายโมเดลในเครื่องในการตั้งค่า แล้วรันการสร้างบนฮาร์ดแวร์ที่คุณควบคุม
ใช้คีย์ API ของคุณเอง
เพิ่มคีย์ผู้ให้บริการในการตั้งค่า เลือกโมเดล และสร้างด้วยบัญชีของคุณเอง
AI ผิดได้ นั่นแหละเหตุผลที่ครูต้องอยู่ในวง
นำฉากไปยังที่ที่การสอนเกิดขึ้น
- Whiteboard — วางบนบอร์ดสดแล้วปรับต่อหน้าชั้นเรียน
- Quest Ladder — ใส่ในคำถามและคำอธิบาย
- Virtual Lab — ใช้ซ้ำในงานแล็บแบบโต้ตอบ
- ชุมชน — แชร์สิ่งที่คุณสร้าง และต่อยอดสิ่งที่นักการศึกษาคนอื่นแชร์