Workshop و ایستگاهها
TeachFORGE.ai
Workshop / 3D بصریساز
3D بصریساز ایستگاه
صحنههای Three.js را بکاویید — اجسام جامد، بردار، سطح، سامانهٔ مختصات و دینامیک — سپس یک صحنهٔ پارامتری را به هر تعداد نسخهٔ کلاسی که نیاز دارید تبدیل کنید.
هوش مصنوعی میتواند پیشنویس بنویسد. شما تصمیم میگیرید کلاس چه ببیند.
3D بصریساز چیست
3D بصریساز یک ایستگاه Three.js برای صحنههایی است که عمق لازم دارند. اجسام جامد، بردار، سطح، سامانهٔ مختصات، توپولوژی و دینامیک را بکاویید — با دوربین بلادرنگ و لغزندهٔ پارامتری — وقتی نمودار تخت کافی نیست.
این مهم است چون بسیاری از ایدههای STEM در فضا زندگی میکنند. جسم را بچرخانید، سطح را دگرگون کنید، یا میدان بردار را ببینید — سپس دربارهٔ آنچه طرح دوبعدی پنهان میکرد حرف بزنید.
چرا معلمان از 3D بصریساز استفاده میکنند
اجسام جامد و گستردهها
چندوجهی، تاکردن گسترده، برش و فضای مختصات که یادگیرندگان — دیجیتال — در دست میچرخانند.
بردارها و جبر خطی
تبدیل، صفحه و نمای ویژه که بیش از شکل کتاب لازم دارند.
سطوح و میدانها
z = f(x, y)، منحنی فضایی، صفحهٔ مماس و میدان بردار در حرکت.
دینامیک و شکل
جاذب، سامانهٔ L، میدان جهت و تغییرشکل برای قلاب پیشرفته.
در TeachForge، 3D بصریساز یک ایستگاه از Workshop است — کاتالوگ پارامتری اول، ساختهشده برای تدریس فضایی زنده.
درون ایستگاه 3D بصریساز
مانند بقیهٔ Workshop، بسته را باز میکنید، کنترلها را تنظیم میکنید، و نمایقاب پاسخ میدهد.
- شش زبانه — جامدات، بردارها، رویهها، مختصات، توپولوژی، پویاییشناسی — با زیرحالتهای کاتالوگ
- لغزندههای تعاملی و پیشرفته JSON اعمال / همگامسازی
- کنترلهای دوربین — بکشید تا بچرخد، جابهجایی-پان، بزرگنمایی اسکرول، با بازیابی پس از ازدسترفتن WebGL
- ورود / خروجی JSON برای بستههای صحنهٔ قابلحمل
- ضبط فریم PNG برای خروجی و ارسال به Whiteboard بهصورت تصویر
- خانوادههای شکل از جمله چندوجهی، سطح، میدان بردار، جاذب، سامانهٔ L و منحنی پارامتری
چگونه بسته به صحنهٔ سهبعدی تبدیل میشود
بستهٔ کاتالوگ را باز کنید یا JSON پارامتری جایگذاری کنید
از صحنهای آمادهٔ تدریس شروع کنید.
لغزندهها را تنظیم کنید یا JSON را اعمال کنید
نمایقاب مربوط به Three.js با تغییر ایده دوباره رسم میشود.
ضبط، ذخیره یا ارسال زنده
فریم PNG خروجی بگیرید، JSON را نگه دارید، یا نما را به Whiteboard بفرستید.
یک صحنه. هر نسخهٔ آن.
3D بصریساز بر پایهٔ بستههای پارامتری: صحنههای آموزشی راندهشده با کنترلها — تا یک سطح، جسم یا میدان به نسخههای متعدد کلاس تبدیل شود بدون بازسازی تنظیم دوربین هر بار.
هنگام تدریس تغییر دهید
پارامتر را تنظیم کنید، دوربین را مدار کنید، و گفتوگو را جاری نگه دارید.
ساختار را نگه دارید، فرم را عوض کنید
همان خانوادهٔ بسته میتواند سطح سختتر فردا یا جسم سادهتر را میزبانی کند.
اتاق را با یک گام هماهنگ کنید
جایی که بستهها سبک گروه سنی دارند، ظاهر را برای مخاطب پیش رو عوض کنید.
نزدیک ارزیابی بمانید
JSON را ذخیره کنید و صحنهها را درون پرسشها و آزمایشگاهها بازاستفاده کنید؛ وقتی فریم ثابت کافی است PNG بگیرید.
پویانمایی برای کاوش زنده است؛ خروجی فریم فعلی را میگیرد. SVG ریاضی تخت میخواهید؟ ریاضیات بصریساز خواهر دوبعدی میماند.
صحنههای آماده برای شروع
کاتالوگ را باز کنید و با اشیای آمادهٔ تدریس شروع کنید:
| مساحت | چه چیزی میتوانید باز کنید |
|---|---|
| اجسام جامد | چندوجهی؛ تاکردن گسترده؛ برشها؛ فضای مختصات |
| بردارها | بردارها؛ تبدیلها؛ صفحات؛ ویژه |
| رویهها | نمودار سطح؛ صفحهٔ مماس؛ منحنی فضایی؛ میدان بردار |
| مختصات و توپولوژی | تغییرشکل شبکه؛ تصویر؛ کروی؛ کلاسیک؛ کمینه؛ فراکتال؛ تغییرشکل |
| دینامیک | میدان جهت؛ جاذبها؛ عددی؛ سامانههای L |
کمک هوش مصنوعی به شیوهٔ شما
پیشنویس اول میخواهید؟ از هوش مصنوعی بهعنوان دستیار استفاده کنید — سپس بازبینی، ویرایش و تأیید کنید قبل از آنکه چیزی به یادگیرندگان برسد.
پرامپت را کپی کنید
یک پرامپت آماده بسازید و در ابزار گفتوگویی که همین حالا استفاده میکنید جایگذاری کنید.
از GPU خودتان استفاده کنید
در تنظیمات یک نقطهٔ پایانی مدل محلی وصل کنید و تولید را روی سختافزاری که خودتان کنترل میکنید اجرا کنید.
از کلید API خودتان استفاده کنید
کلید ارائهدهنده را در تنظیمات اضافه کنید، مدل را انتخاب کنید و با حساب خودتان تولید کنید.
هوش مصنوعی ممکن است اشتباه کند. دقیقاً به همین دلیل معلم در حلقه میماند.
صحنه را جایی ببرید که تدریس رخ میدهد
- Whiteboard — روی تختهٔ زنده بگذارید و جلوی کلاس تنظیم کنید
- Quest Ladder — در پرسشها و توضیحات بیندازید
- Virtual Lab — در کار آزمایشگاهی تعاملی بازاستفاده کنید
- جامعه — آنچه ساختید را به اشتراک بگذارید و روی اشتراک دیگران بنا کنید