Workshop und Stationen
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Workshop / 3D Visualiser
3D Visualiser Station
Erkunden Sie Three.js-Szenen — Körper, Vektoren, Flächen, Koordinatensysteme und Dynamik — und verwandeln Sie eine parametrische Szene in so viele Klassenversionen, wie Sie brauchen.
KI kann entwerfen. Sie entscheiden, was die Klasse sieht.
Was 3D Visualiser ist
3D Visualiser ist eine Three.js-Station für Szenen, die Tiefe brauchen. Erkunden Sie Körper, Vektoren, Flächen, Koordinatensysteme, Topologie und Dynamik — mit Echtzeit-Kamera und parametrischen Schiebereglern — wenn ein flaches Diagramm nicht reicht.
Das zählt, weil viele STEM-Ideen im Raum leben. Drehen Sie einen Körper, morphen Sie eine Fläche oder beobachten Sie ein Vektorfeld — und sprechen Sie dann darüber, was die 2D-Skizze verborgen hat.
Warum Lehrkräfte 3D Visualiser nutzen
Körper und Netze
Polyeder, Netzfalten, Schnitte und Koordinatenraum, den Lernende digital in den Händen drehen können.
Vektoren und lineare Algebra
Transformationen, Ebenen und Eigen-Ansichten, die mehr als eine Lehrbuchfigur brauchen.
Flächen und Felder
z = f(x, y), Raumkurven, Tangentialebenen und Vektorfelder in Bewegung.
Dynamik und Form
Attraktoren, L-Systeme, Richtungsfelder und Verformungen für fortgeschrittene Aufhänger.
Auf TeachForge ist 3D Visualiser eine Workshop-Station — parametrischer Katalog zuerst, gebaut für Live-Raumunterricht.
In der 3D Visualiser Station
Wie der übrige Workshop öffnen Sie ein Paket, passen Steuerungen an und sehen den Viewport reagieren.
- Sechs Registerkarten — Solids, Vectors, Surfaces, Coords, Topology, Dynamics — mit Katalog-Untermodi
- Interaktive Schieberegler und Advanced JSON Apply / Sync
- Kamerasteuerung — ziehen zum Drehen, Umschalt-Schwenken, Scroll-Zoom, mit Wiederherstellung nach WebGL-Verlust
- JSON importieren / exportieren für portable Szenenpakete
- PNG-Frame-Aufnahme für Export und Whiteboard-Senden als Bild
- Formfamilien einschließlich Polyeder, Flächen, Vektorfelder, Attraktoren, L-Systeme und parametrische Kurven
Wie ein Paket zur 3D-Szene wird
Öffnen Sie ein Katalogpaket oder fügen Sie parametrisches JSON ein
Starten Sie von einer unterrichtsbereiten Szene.
Schieberegler anpassen oder JSON anwenden
Der Three.js-Viewport rendert neu, wenn sich die Idee ändert.
Aufnehmen, speichern oder live senden
Exportieren Sie einen PNG-Frame, behalten Sie das JSON oder senden Sie die Ansicht an das Whiteboard.
Eine Szene. Alle ihre Versionen.
3D Visualiser ist aufgebaut um parametrische Pakete: Lehrszenen, gesteuert über Bedienelemente — sodass eine Fläche, ein Körper oder ein Feld viele Klassenversionen wird, ohne jedes Mal die Kamera neu aufzubauen.
Ändern Sie es während des Unterrichts
Stellen Sie einen Parameter neu ein, umkreisen Sie die Kamera und halten Sie das Gespräch in Bewegung.
Struktur behalten, Form variieren
Dieselbe Paketfamilie kann die morgige schwierigere Fläche oder einen einfacheren Körper tragen.
Den Raum in einem Schritt treffen
Wo Pakete Altersband-Styling enthalten, verschieben Sie das Aussehen für das Publikum vor Ihnen.
Nah an der Bewertung bleiben
Speichern Sie JSON und nutzen Sie Szenen in Fragen und Labs erneut; nehmen Sie PNG auf, wenn ein Standbild reicht.
Animationen dienen der Live-Erkundung; Exporte erfassen den aktuellen Frame. Lieber flaches Mathematik-SVG? Maths Visualiser bleibt die 2D-Schwester.
Fertige Szenen zum Starten
Öffnen Sie den Katalog und beginnen Sie mit unterrichtsbereiten Objekten:
| Bereich | Was Sie öffnen können |
|---|---|
| Solids | Polyeder; Netzfalten; Schnitte; Koordinatenraum |
| Vectors | Vektoren; Transformationen; Ebenen; Eigen |
| Surfaces | Flächenplot; Tangentialebene; Raumkurven; Vektorfeld |
| Coords & Topology | Rastermorph; Projektionen; Sphärisch; Klassisch; Minimal; Fraktale; Verformung |
| Dynamics | Richtungsfeld; Attraktoren; Numerisch; L-Systeme |
KI-Hilfe, auf Ihre Weise
Brauchen Sie einen ersten Entwurf? Nutzen Sie KI als Assistentin — prüfen, bearbeiten und freigeben, bevor etwas Lernende erreicht.
Prompt kopieren
Erzeugen Sie einen fertigen Prompt und fügen Sie ihn in das Chat-Tool ein, das Sie bereits nutzen.
Eigene GPU nutzen
Verbinden Sie in den Einstellungen einen lokalen Modell-Endpunkt und führen Sie die Generierung auf Hardware aus, die Sie kontrollieren.
Eigenen API-Schlüssel nutzen
Fügen Sie Ihren Anbieter-Schlüssel in den Einstellungen hinzu, wählen Sie das Modell und generieren Sie mit Ihrem eigenen Konto.
KI kann falsch liegen. Genau deshalb bleibt eine Lehrkraft im Kreislauf.
Nehmen Sie die Szene dorthin, wo unterrichtet wird
- Whiteboard — legen Sie es auf das Live-Board und passen Sie es vor der Klasse an
- Quest Ladder — fügen Sie es in Fragen und Erklärungen ein
- Virtual Lab — nutzen Sie es in interaktiver Lab-Arbeit erneut
- Community — teilen Sie, was Sie gebaut haben, und bauen Sie auf dem auf, was andere Pädagoginnen und Pädagogen geteilt haben