Workshop i stanice
TeachFORGE.ai
Workshop / 3D Visualiser
3D Visualiser Station
Istražujte Three.js scene — čvrsta tijela, vektori, površine, koordinatni sustavi i dinamika — zatim pretvorite jednu parametarsku scenu u onoliko razrednih verzija koliko trebate.
AI može pripremiti nacrt. Vi odlučujete što razred vidi.
Što je 3D Visualiser
3D Visualiser je Three.js Station za scene kojima treba dubina. Istražujte čvrsta tijela, vektore, površine, koordinatne sustave, topologiju i dinamiku — sa kamerom u stvarnom vremenu i parametarskim klizačima — kad ravni dijagram nije dovoljan.
To je važno jer mnoge STEM ideje žive u prostoru. Rotirajte čvrsto tijelo, morfajte površinu ili gledajte vektorsko polje — zatim razgovarajte o tome što je 2D skica skrivala.
Zašto nastavnici koriste 3D Visualiser
Čvrsta tijela i mreže
Poliedri, savijanje mreže, presjeci i koordinatni prostor koji učenici mogu okretati u rukama — digitalno.
Vektori i linearna algebra
Transformacije, ravnine i eigen prikazi kojima treba više od udžbeničke figure.
Površine i polja
z = f(x, y), prostorne krivulje, tangencijalne ravnine i vektorska polja u pokretu.
Dinamika i oblik
Atraktori, L-sustavi, polja smjerova i deformacije za napredne udice.
Na TeachForgeu 3D Visualiser je Workshop Station — prvo parametarski katalog, izgrađen za živo prostorno poučavanje.
Unutar 3D Visualiser Station
Kao i ostatak Workshopa, otvorite paket, prilagodite kontrole i gledajte kako viewport reagira.
- Šest kartica — Solids, Vectors, Surfaces, Coords, Topology, Dynamics — s podnačinima kataloga
- Interaktivni klizači i Advanced JSON Apply / Sync
- Kontrole kamere — povucite za rotaciju, shift-pomicanje, scroll zumiranje, s oporavkom nakon gubitka WebGL-a
- Uvoz / Izvoz JSON za prenosive pakete scena
- Snimanje PNG okvira za izvoz i slanje na Whiteboard kao sliku
- Obitelji oblika uključujući poliedre, površine, vektorska polja, atraktore, L-sustave i parametarske krivulje
Kako paket postaje 3D scena
Otvorite paket kataloga ili zalijepite parametarski JSON
Započnite od scene spremne za nastavu.
Prilagodite klizače ili Apply JSON
Three.js viewport se ponovno iscrtava dok se ideja mijenja.
Snimite, spremite ili pošaljite uživo
Izvezite PNG okvir, zadržite JSON ili pošaljite prikaz na Whiteboard.
Jedna scena. Svaka njena verzija.
3D Visualiser izgrađen je oko parametarske pakete: nastavnih scena vođenih kontrolama — tako jedna površina, čvrsto tijelo ili polje postaje mnogo razrednih verzija bez ponovne izrade postavke kamere svaki put.
Mijenjajte ga dok poučavate
Prilagodite parametar, orbitajte kameru i držite razgovor u pokretu.
Zadržite strukturu, mijenjajte oblik
Ista obitelj paketa može ugostiti sutrašnju težu površinu ili jednostavnije čvrsto tijelo.
Uskladite prostor u jednom koraku
Gdje paketi uključuju stil dobne skupine, pomaknite izgled za publiku pred vama.
Ostanite blizu procjene
Spremite JSON i ponovno upotrijebite scene unutar pitanja i laboratorija; snimite PNG kad je mirni okvir dovoljan.
Animacije su za živo istraživanje; izvozi snimaju trenutni okvir. Radije ravan matematički SVG? Maths Visualiser ostaje 2D sestra.
Gotove scene od kojih krećete
Otvorite katalog i započnite s objektima spremnima za nastavu:
| Area | Što možete otvoriti |
|---|---|
| Solids | Poliedri; Savijanje mreže; Presjeci; Koordinatni prostor |
| Vectors | Vektori; Transformacije; Ravnine; Eigen |
| Surfaces | Graf površine; Tangencijalna ravnina; Prostorne krivulje; Vektorsko polje |
| Koordinate & topologija | Morf mreže; Projekcije; Sferno; Klasično; Minimalno; Fraktali; Deformacija |
| Dynamics | Polje smjerova; Atraktori; Numeričko; L-sustavi |
AI pomoć, na vaš način
Treba vam prvi nacrt? Koristite AI kao pomoćnika — zatim pregledajte, uredite i odobrite prije nego što išta stigne do učenika.
Kopirajte prompt
Generirajte gotov prompt i zalijepite ga u alat za chat koji već koristite.
Koristite vlastiti GPU
Povežite lokalni krajnji točku modela u postavkama i pokrenite generiranje na hardveru koji kontrolirate.
Koristite vlastiti API ključ
Dodajte ključ pružatelja u postavkama, odaberite model i generirajte vlastitim računom.
AI može pogriješiti. Upravo zato nastavnik ostaje u petlji.
Odnesite scenu tamo gdje se poučava
- Whiteboard — stavite ga na živu ploču i prilagodite ga pred razredom
- Quest Ladder — ubacite ga u pitanja i objašnjenja
- Virtual Lab — ponovno ga upotrijebite unutar interaktivnog rada u laboratoriju
- Community — podijelite što ste izradili i nadograđujte ono što su drugi edukatori podijelili