Workshop & Stasiun
TeachFORGE.ai
Workshop / Penunjuk 3D
Station Penampil 3D
Jelajahi skena Three.js — pepejal, vektor, permukaan, sistem koordinat, dan dinamik — kemudian ubah satu skena parametrik menjadi sebanyak versi kelas yang anda perlukan.
AI boleh draf. Anda yang menentukan apa yang dilihat oleh kelas.
Apa itu Penunjuk 3D
Penunjuk 3D ialah Station Three.js untuk skena yang memerlukan kedalaman. Jelajahi pepejal, vektor, permukaan, sistem koordinat, topologi, dan dinamik — dengan kamera masa nyata dan penyesuai parametrik — apabila rajah rata tidak memadai.
Ini penting kerana banyak idea STEM wujud dalam ruang. Putar pepejal, ubah bentuk permukaan, atau saksikan medan vektor — kemudian bincangkan apa yang disembunyikan oleh sketsa 2D.
Kenapa guru menggunakan Penunjuk 3D
Pepejal dan jaring
Polidra, lipatan jaring, keratan, dan ruang koordinat yang dapat dipusingan oleh pelajar — secara digital.
Vektor dan algebra linear
Transformasi, satah, dan pandangan eigen yang memerlukan lebih daripada angka buku teks.
Permukaan dan medan
z = f(x, y), lengkung ruang, satah tangen, dan medan vektor yang bergerak.
Dinamik dan bentuk
Penarik, L-sistem, medan arah, dan deformasi untuk hook lanjutan.
Di TeachForge, Penunjuk 3D ialah Station Workshop — katalog parametrik dahulu, dibina untuk pengajaran ruang langsung.
Di dalam Station Penunjuk 3D
Sama seperti bahagian Workshop yang lain, anda buka satu pakej, laraskan kawalan, dan saksikan paparan bertindak balas.
- Enam tab — Pepejal, Vektor, Permukaan, Koordinat, Topologi, Dinamik — dengan sub-mod katalog
- Penyesuai interaktif dan Terapkan / Senkron JSON Lanjutan
- Kawalan kamera — seret untuk pusing, shift-seret untuk geser, skrol untuk zum, dengan pemulihan selepas kehilangan WebGL
- Import / Eksport JSON untuk pakej skena mudah alih
- Pengambilan bingkai PNG untuk eksport dan kirim ke Whiteboard sebagai imej
- Keluarga bentuk termasuk polidra, permukaan, medan vektor, penarik, L-sistem, dan lengkung parametrik
Bagaimana pakej menjadi skena 3D
Buka pakej katalog atau tampal JSON parametrik
Mula dari skena yang sedia diajar.
Laraskan penyesuai atau Terapkan JSON
Paparan Three.js dilukis semula semasa idea berubah.
Kaptur, simpan, atau kirim langsung
Eksport bingkai PNG, kekalkan JSON, atau kirim pandangan ke Whiteboard.
Satu skena. Setiap versinya.
Penunjuk 3D dibina di sekitar pakej parametrik: skena pengajaran yang dikawal oleh kawalan — jadi satu permukaan, pepejal, atau medan menjadi banyak versi kelas tanpa membina semula persediaan kamera setiap kali.
Ubah semasa anda mengajar
Selar semula parameter, orbit kamera, dan teruskan perbualan.
Kekalkan struktur, pelbagaikan bentuk
Keluarga pakej yang sama boleh menjadi permukaan yang lebih sukar esok atau pepejal yang lebih ringkas.
Sesuaikan bilik dalam satu langkah
Jika pakej termasuk gaya jalur umur, ubah rupa untuk audiens di hadapan anda.
Kejiran dengan penilaian
Simpan JSON dan guna semula skena di dalam soalan dan makmal; kaptur PNG apabila bingkai statik memadai.
Animasi adalah untuk penerokaan langsung; eksport mengambil bingkai semasa. Lebih suka SVG matematik rata? Penunjuk Matematik kekal sebagai saudara 2D.
Skena sedia ada untuk mula
Buka katalog dan mulakan dengan objek yang siap diajar:
| Kawasan | Apa yang boleh dibuka |
|---|---|
| Pepejal | Polidra; Lipatan jaring; Keratan; Ruang koordinat |
| Vektor | Vektor; Transformasi; Satah; Eigen |
| Permukaan | Graf permukaan; Satah tangen; Lengkung ruang; Medan vektor |
| Koordinat & topologi | Morf grid; Unjuran; Sfera; Klasik; Minimum; Fraktal; Deformasi |
| Dinamik | Medan arah; Penarik; Numerik; L-sistem |
Bantuan AI, cara anda
Perlu draf pertama? Gunakan AI sebagai pembantu — kemudian periksa, sunting, dan kelulusan sebelum apa-apa sampai kepada pelajar.
Salin prompt
Hasilkan prompt siap sedia dan tampalnya ke dalam alat sembang yang sudah anda gunakan.
Gunakan GPU anda sendiri
Sambungkan titik akhir model tempatan dalam pengaturan anda dan jalankan penjanaan pada perkakasan yang anda kawal.
Gunakan kunci API anda sendiri
Tambahkan kunci penyedia anda dalam pengaturan, pilih model, dan jana dengan akun anda sendiri.
AI boleh salah. Itulah sebabnya seorang guru kekal dalam gelung.
Bawa skena ke tempat pengajaran berlaku
- Papan Putih (Whiteboard) — letakkannya pada papan langsung dan sesuaikan di hadapan kelas
- Quest Ladder — jatuhkan ke dalam soalan dan penjelasan
- Virtual Lab — gunakan semula di dalam kerja makmal interaktif
- Komuniti — kongsikan apa yang anda bina, dan bina berdasarkan apa yang dikongsi oleh pendidik lain