Workshop et Stations
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Workshop / 3D Visualiser
3D Visualiser Station
Explorez des scènes Three.js — solides, vecteurs, surfaces, systèmes de coordonnées et dynamiques — puis transformez une scène paramétrique en autant de versions de cours que nécessaire.
L’IA peut rédiger. C’est vous qui décidez ce que la classe voit.
Ce qu’est 3D Visualiser
3D Visualiser est une Station Three.js pour des scènes qui ont besoin de profondeur. Explorez solides, vecteurs, surfaces, systèmes de coordonnées, topologie et dynamiques — avec une caméra en temps réel et des curseurs paramétriques — quand un diagramme plat ne suffit pas.
C’est important parce que beaucoup d’idées STEM vivent dans l’espace. Faites tourner un solide, morphosez une surface, ou regardez un champ de vecteurs — puis parlez de ce que le croquis 2D cachait.
Pourquoi utiliser 3D Visualiser
Solides et développés
Polyèdres, pliage de développé, coupes et espace de coordonnées que les apprenants peuvent tourner dans leurs mains — numériquement.
Vecteurs et algèbre linéaire
Transformations, plans et vues propres qui demandent plus qu’une figure de manuel.
Surfaces et champs
z = f(x, y), courbes gauches, plans tangents et champs de vecteurs en mouvement.
Dynamiques et forme
Attracteurs, L-systems, champs de direction et déformations pour des accroches avancées.
Sur TeachForge, 3D Visualiser est une Station Workshop — catalogue paramétrique d’abord, conçue pour l’enseignement spatial en direct.
Dans la 3D Visualiser Station
Comme le reste du Workshop, vous ouvrez un paquet, ajustez les commandes et voyez le viewport répondre.
- Six onglets — Solids, Vectors, Surfaces, Coords, Topology, Dynamics — avec des sous-modes catalogue
- Curseurs interactifs et Apply / Sync JSON avancé
- Commandes caméra — glisser pour tourner, maj-panoramique, molette zoom, avec récupération après perte WebGL
- Importer / exporter JSON pour des paquets de scène portables
- Capture de frame PNG pour export et envoi Whiteboard comme image
- Familles de formes y compris polyèdres, surfaces, champs de vecteurs, attracteurs, L-systems et courbes paramétriques
Comment un paquet devient une scène 3D
Ouvrez un paquet catalogue ou collez du JSON paramétrique
Partez d’une scène prête pour l’enseignement.
Ajustez les curseurs ou Appliquez le JSON
Le viewport Three.js se re-rend à mesure que l’idée change.
Capturez, enregistrez ou envoyez-la en direct
Exportez une frame PNG, gardez le JSON, ou envoyez la vue au Whiteboard.
Une scène. Toutes ses versions.
3D Visualiser est bâti autour de paquets paramétriques : des scènes pédagogiques pilotées par des commandes — pour qu’une surface, un solide ou un champ devienne de nombreuses versions de cours sans reconstruire le réglage caméra à chaque fois.
Modifiez-le pendant que vous enseignez
Retouchez un paramètre, orbitez la caméra, et gardez la conversation en mouvement.
Gardez la structure, variez la forme
La même famille de paquets peut accueillir la surface plus dure de demain ou un solide plus simple.
Adaptez-vous à la salle en une étape
Là où les paquets incluent un style par tranche d’âge, adaptez le look à l’auditoire devant vous.
Restez proche de l’évaluation
Enregistrez le JSON et réutilisez les scènes dans questions et labs ; capturez PNG quand une image fixe suffit.
Les animations servent à l’exploration en direct ; les exports capturent la frame actuelle. Vous préférez un SVG maths plat ? Maths Visualiser reste le frère 2D.
Scènes prêtes à l’emploi pour démarrer
Ouvrez le catalogue et commencez avec des objets prêts pour l’enseignement :
| Domaine | Ce que vous pouvez ouvrir |
|---|---|
| Solides | Polyèdres ; Pliage de développé ; Coupes ; Espace de coordonnées |
| Vecteurs | Vecteurs ; Transformations ; Plans ; Eigen |
| Surfaces | Tracé de surface ; Plan tangent ; Courbes gauches ; Champ de vecteurs |
| Coordonnées et topologie | Morphose de grille ; Projections ; Sphérique ; Classique ; Minimal ; Fractales ; Déformation |
| Dynamique | Champ de direction ; Attracteurs ; Numérique ; L-systems |
Aide IA, à votre façon
Besoin d’un premier brouillon ? Utilisez l’IA comme assistant — puis relisez, modifiez et approuvez avant que quoi que ce soit n’atteigne les apprenants.
Copier le prompt
Générez un prompt prêt à l’emploi et collez-le dans l’outil de chat que vous utilisez déjà.
Utilisez votre propre GPU
Connectez un point de terminaison de modèle local dans vos paramètres et lancez la génération sur du matériel que vous contrôlez.
Utilisez votre propre clé API
Ajoutez la clé de votre fournisseur dans les paramètres, choisissez le modèle et générez avec votre propre compte.
L’IA peut se tromper. C’est précisément pourquoi un enseignant reste dans la boucle.
Emmenez la scène là où se fait l’enseignement
- Whiteboard — placez-le sur le tableau en direct et ajustez-le devant la classe
- Quest Ladder — glissez-le dans les questions et les explications
- Virtual Lab — réutilisez-le dans un travail de lab interactif
- Communauté — partagez ce que vous avez créé, et partez de ce que d’autres éducateurs ont partagé