Workshop e Stations
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Workshop / 3D Visualiser
3D Visualiser Station
Esplora scene Three.js — solidi, vettori, superfici, sistemi di coordinate e dinamiche — poi trasforma una scena parametrica in tutte le versioni di classe di cui hai bisogno.
L’IA può bozzare. Sei tu a decidere cosa vede la classe.
Cos’è 3D Visualiser
3D Visualiser è una Station Three.js per scene che hanno bisogno di profondità. Esplora solidi, vettori, superfici, sistemi di coordinate, topologia e dinamiche — con una camera in tempo reale e cursori parametrici — quando un diagramma piatto non basta.
Conta perché molte idee STEM vivono nello spazio. Ruota un solido, morpha una superficie o osserva un campo vettoriale — poi parla di ciò che lo schizzo 2D nascondeva.
Perché gli insegnanti usano 3D Visualiser
Solidi e sviluppi
Poliedri, piegatura di sviluppi, sezioni e spazio di coordinate che gli studenti possono girare tra le mani — in digitale.
Vettori e algebra lineare
Trasformazioni, piani e viste degli autovalori che hanno bisogno di più di una figura da libro di testo.
Superfici e campi
z = f(x, y), curve nello spazio, piani tangenti e campi vettoriali in movimento.
Dinamiche e forma
Attrattori, L-system, campi di direzione e deformazioni per ganci avanzati.
Su TeachForge, 3D Visualiser è una Station del Workshop — prima il catalogo parametrico, costruita per l’insegnamento spaziale in diretta.
Dentro la 3D Visualiser Station
Come il resto del Workshop, apri un pacchetto, regoli i controlli e vedi il viewport rispondere.
- Sei schede — Solids, Vectors, Surfaces, Coords, Topology, Dynamics — con sotto-modalità di catalogo
- Cursori interattivi e Apply / Sync JSON avanzato
- Controlli della camera — trascina per ruotare, shift-pan, zoom con rotella, con recupero dopo perdita WebGL
- Importa / Esporta JSON per pacchetti di scena portatili
- Cattura frame PNG per export e invio al Whiteboard come immagine
- Famiglie di forme inclusi poliedri, superfici, campi vettoriali, attrattori, L-system e curve parametriche
Come un pacchetto diventa una scena 3D
Apri un pacchetto di catalogo o incolla JSON parametrico
Parti da una scena pronta per l’insegnamento.
Regola i cursori o Apply JSON
Il viewport Three.js si ri-renderizza mentre l’idea cambia.
Cattura, salva o inviala in diretta
Esporta un frame PNG, conserva il JSON o invia la vista al Whiteboard.
Una scena. Tutte le sue versioni.
3D Visualiser è costruito intorno ai pacchetti parametrici: scene didattiche guidate da controlli — così una superficie, un solido o un campo diventa molte versioni di classe senza ricostruire ogni volta l’impostazione della camera.
Modificalo mentre insegni
Ritocca un parametro, orbita la camera e tieni viva la conversazione.
Mantieni la struttura, varia la forma
La stessa famiglia di pacchetti può ospitare la superficie più difficile di domani o un solido più semplice.
Adatta la classe in un passo
Dove i pacchetti includono stile per fascia d’età, cambia l’aspetto per il pubblico che hai davanti.
Resta vicino alla valutazione
Salva JSON e riutilizza le scene dentro domande e laboratori; cattura PNG quando basta un fotogramma fermo.
Le animazioni sono per l’esplorazione in diretta; gli export catturano il frame corrente. Preferisci un SVG matematico piatto? Maths Visualiser resta il gemello 2D.
Scene già pronte da cui partire
Apri il catalogo e inizia con oggetti pronti per l’insegnamento:
| Area | Cosa puoi aprire |
|---|---|
| Solidi | Poliedri; Piegatura sviluppo; Sezioni; Spazio coordinate |
| Vettori | Vettori; Trasformazioni; Piani; Eigen |
| Surfaces | Grafico di superficie; Piano tangente; Curve nello spazio; Campo vettoriale |
| Coordinate e topologia | Morph griglia; Proiezioni; Sferiche; Classiche; Minimali; Frattali; Deformazione |
| Dinamiche | Campo di direzione; Attrattori; Numeriche; L-system |
Aiuto IA, a modo tuo
Ti serve una prima bozza? Usa l’IA come assistente — poi rivedi, modifica e approva prima che qualcosa raggiunga gli studenti.
Copia il prompt
Genera un prompt già pronto e incollalo nello strumento di chat che usi già.
Usa la tua GPU
Collega un endpoint di modello locale nelle impostazioni ed esegui la generazione sull’hardware che controlli tu.
Usa la tua chiave API
Aggiungi la chiave del provider nelle impostazioni, scegli il modello e genera con il tuo account.
L’IA può sbagliare. È proprio per questo che un insegnante resta nel circuito.
Porta la scena dove avviene l’insegnamento
- Whiteboard — mettilo sulla lavagna in diretta e regolalo davanti alla classe
- Quest Ladder — inseriscilo in domande e spiegazioni
- Virtual Lab — riutilizzalo nel lavoro di laboratorio interattivo
- Community — condividi ciò che hai creato e parti da ciò che altri educatori hanno condiviso