Workshop மற்றும் நிலையங்கள்
TeachFORGE.ai
Workshop / கணிதம் காட்சிப்படுத்தி
கணிதம் காட்சிப்படுத்தி நிலையம்
சார்புகளை வரைக, வடிவியல் மற்றும் முக்கோணவியலை ஆராய்க, வெக்டர்கள் மற்றும் நுண்கணிதக் கருத்துகளுடன் பணிசெய்க, கணிதம் நகர்வதைக் காட்டுக — கற்பிக்கும்போது மாற்றும் அளவுருக் கட்டுப்பாடுகளுடன்.
AI வரைவு தரும். வகுப்பு காண்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள்.
கணிதம் காட்சிப்படுத்தி என்றால் என்ன
கணிதம் காட்சிப்படுத்தி ஊடாடும் கணித SVG காட்சிகளுக்கான நிலையம். சார்புகளை வரைக, வடிவியல் மற்றும் முக்கோணவியலை ஆராய்க, வெக்டர்கள் மற்றும் நுண்கணிதக் கருத்துகளுடன் பணிசெய்க, அடித்தளக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துக — அனைத்தும் நேரடி ஸ்லைடர்களாலும் அளவுருத் தொகுப்புகளாலும் இயக்கப்படும்.
கற்றவர் ஒரு அளவுரு மாறுவதைக் காணும்போது கணிதம் அதிகம் பொருள்படும். ஒரு குணகத்தை நீட்டுக, ஒரு அடுக்கை வெளிப்படுத்துக, அல்லது ஒரு கேள்விக்கு ஒரு வளைவை மறைக்க — படத்தைப் புதிதாக வரையாமல்.
ஆசிரியர்கள் கணிதம் காட்சிப்படுத்தி ஏன்?
நகரும் சார்புகள்
நேரடியாகச் சரிசெய்யும் வரைபுகள், உருமாற்றங்கள், முனை வரைபுகள், சமனிலிகள்.
துல்லியமாக இருக்கும் வடிவியல்
வடிவங்கள், கோண இணைகள், சிட்டை இட்ட முக்கோணங்கள், வட்டத் தேற்றங்கள், கூம்பு வெட்டுகள்.
முக்கோணமும் வெக்டரும்
அலகு வட்டம், அலைகள், ஆர்கண்ட் வரைபடங்கள், அணிகள், வெக்டர் காட்சிகள்.
அடித்தளமும் நுண்கணிதமும்
எண் கோடுகள், பின்னங்கள், ரீமான் கூடுதல்கள், தொடுகோடுகள், பரப்புகள், எல்லைகள், தொடர்கள்.
TeachForge-இல் கணிதம் காட்சிப்படுத்தி ஒரு Workshop நிலையம் — அளவுரு-முதன்மை, கருத்துக்குத் தேவைப்படும்போது புள்ளியியல் மற்றும் 3D காட்சிப்படுத்தி-க்குப் பாலங்களுடன்.
கணிதம் காட்சிப்படுத்தி நிலையம் உள்ளே
மற்ற Workshop போல, ஒரு தொகுப்பைத் திறந்து கட்டுப்பாடுகளைச் சரிசெய்து SVG உடனே பதிலளிப்பதைப் பாருங்கள்.
- ஆறு தாவல்கள் — வரைபி, வடிவியல், முக்கோணவியல், வெக்டர்கள், நுண்கணிதம், அடித்தளம் — ஒவ்வொன்றும் பட்டியல் துணைப் பயன்முறைகளுடன்
- GUI கட்டுப்பாடுகளும் நேரடி ஸ்லைடர்களும் ஊடாடும் மாறிகளுடன் பிணைக்கப்பட்டவை
- வழங்கல் பயன்முறை, அடுக்கு வெளிப்பாடு, மறை/காட்டு வளைவுகள் கேள்வி-தயாரான கற்பித்தலுக்கு
- மேம்பட்ட JSON பயன்படுத்து மற்றும் ஒத்திசைவு உடன்
- SVG / PNG / JSON ஏற்றுமதி, பணித்தாளுக்கு LaTeX வெளியீடு வேண்டும்போது TikZ ஏற்றுமதியும்
- செயல்தவிர் / மீள் / மீட்டமை, பகிர்தல், உட்பொதி, Whiteboard அனுப்புதல்
ஒரு தொகுப்பு கணிதக் காட்சியாக ஆவது எப்படி
வலது தாவலில் ஒரு பட்டியல் தொகுப்பைத் திறக்க
வெற்று அச்சு இணை அல்ல, கற்பித்தல்-தயாரான காட்சியிலிருந்து தொடங்குங்கள்.
ஸ்லைடர்களை இழுக்க அல்லது GUI / மேம்பட்ட JSON-ஐத் திருத்த
SVG முன்னோட்டம் நேரடியாகப் புதுப்பிக்கிறது — மீள்வரை பொத்தான் தேவையில்லை.
அடுக்கு வெளிப்படுத்து, ஏற்றுமதி, அல்லது நேரடிக்கு அனுப்பு
பலகைக்கு, ஒரு கேள்விக்குள், அல்லது SVG, PNG, JSON, TikZ ஆக எடுத்துச் செல்லுங்கள்.
ஒரு காட்சி. அதன் ஒவ்வொரு பதிப்பும்.
கணிதம் காட்சிப்படுத்தி கட்டப்பட்டுள்ளது அளவுருத் தொகுப்புகள்: ஸ்லைடர்கள், மாற்றிகள், நிறங்கள், வயதுப் பட்டைகளால் இயங்கும் கற்பித்தல் காட்சிகள் — ஒரு வரைபி அல்லது வடிவியல் பொருள் பல வகுப்புப் பதிப்புகளாக ஆக.
கற்பிக்கும்போதே மாற்றுங்கள்
ஒரு அளவுருவை நீட்டுக, ஒரு அடுக்கை மாற்றுக, அல்லது மீட்டெடுப்புப் பயிற்சிக்கு ஒரு வளைவை மறைக்க.
அமைப்பை வைத்திருங்கள், எண்களை மாற்றுங்கள்
அதே தொகுப்பு நாளை தொடக்கமாகவோ கடினமான தொடர்ச்சியாகவோ இருக்கலாம்.
அறையை ஒரு அடியில் பொருத்துங்கள்
வயதுப் பட்டைகள் ஆரம்பக் குழந்தைப் பருவம், தொடக்க, இடைநிலை, வாழ்நாள் கற்பித்தலுக்குத் தோற்றத்தை மாற்றுகின்றன.
மதிப்பீட்டிற்கு அருகில் இருங்கள்
பாட நிலையை நகலெடுத்து Quest Ladder கேள்விகளுக்குள் தொகுப்புகளை மீள்பயன்படுத்துங்கள்.
அதற்குப் பதில் வெளியீட்டு TikZ படம் வேண்டுமா? இங்கிருந்து TikZ ஏற்றுமதிசெய்க, அல்லது LaTeX ஆக்கம் முதன்மைப் பணி என்றால் TikZ நிலையம்-ஐத் திறக்க.
தொடங்கத் தயாரான கணிதக் காட்சிகள்
பட்டியலைத் திறந்து கற்பித்தல்-தயாரான பொருட்களுடன் தொடங்குங்கள்:
| பகுதி | நீங்கள் திறக்கக்கூடியவை |
|---|---|
| வரைபி | சார்புகள்; உருமாற்றங்கள்; அளவுரு; முனை; சமனிலிகள் |
| வடிவியல் | வடிவங்கள்; கோண இணைகள்; உருமாற்றங்கள்; 3D வடிவங்கள்; கூம்பு வெட்டுகள்; சிட்டை இட்ட முக்கோணம்; வட்டத் தேற்றம் |
| முக்கோணம் & வெக்டர்கள் | அலகு வட்டம்; அலை; முக்கோணம்; வெக்டர்கள்; அணி; ஆர்கண்ட் |
| நுண்கணிதம் & அடித்தளம் | ரீமான்; தொடுகோடு; பரப்பு; எல்லைகள்; தொடர்கள்; எண் கோடு; பின்னங்கள்; இட மதிப்பு; இயற்கணிதம் |
AI உதவி, உங்கள் வழியில்
முதல் வரைவு வேண்டுமா? AI-ஐ உதவியாளராகப் பயன்படுத்துங்கள் — பின்னர் கற்றவரை அடையும் முன் மதிப்பாய்வுசெய்து திருத்தி அங்கீகரிக்கவும்.
ப்ராம்ட்டை நகலெடுங்கள்
தயாரான ப்ராம்ட்டை உருவாக்கி நீங்கள் ஏற்கனவே பயன்படுத்தும் அரட்டைக் கருவியில் ஒட்டுங்கள்.
சொந்த GPU பயன்படுத்துக
அமைப்புகளில் உள்ளூர் மாதிரி முனையத்தை இணைத்து, நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் வன்பொருளில் உருவாக்கத்தை இயக்குங்கள்.
சொந்த API விசை பயன்படுத்துக
அமைப்புகளில் வழங்குநர் விசையைச் சேர்த்து, மாதிரியைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் கணக்கிலேயே உருவாக்குங்கள்.
AI தவறாக இருக்கலாம். அதனால்தான் ஆசிரியர் வளையத்தில் இருக்கிறார்.
கணிதக் காட்சியைக் கற்பித்தல் இடத்திற்கு எடுங்கள்
- Whiteboard — நேரடிப் பலகையில் வைத்து வகுப்பு முன்னிலையில் சரிசெய்யுங்கள்
- Quest Ladder — கேள்விகளிலும் விளக்கங்களிலும் இடுங்கள்
- Virtual Lab — ஊடாடும் ஆய்வகப் பணியில் மீள்பயன்படுத்துங்கள்
- சமூகம் — நீங்கள் கட்டியதைப் பகிருங்கள், பிற கல்வியாளர்கள் பகிர்ந்ததன் மீது கட்டுங்கள்