Workshop ve Stations
TeachFORGE.ai
Workshop / Maths Visualiser
Maths Visualiser Station
Fonksiyonları grafiğe dökün, geometri ve trigonometriyi keşfedin, vektörler ve kalkülüs fikirleriyle çalışın ve matematiğin hareketini gösterin — öğretirken değiştirebileceğiniz parametrik kontrollerle.
YZ taslak yazabilir. Sınıfın ne göreceğine siz karar verirsiniz.
Maths Visualiser nedir
Matematik Görselleştirici, etkileşimli matematiksel SVG görseller için bir istasyondur. Fonksiyonları grafiğe dökün, geometri ve trigonometriyi keşfedin, vektörler ve kalkülüs fikirleriyle çalışın ve temel araçları kullanın — tümü canlı kaydırıcılar ve parametrik paketlerle yönlendirilir.
Bu önemlidir çünkü öğrenciler bir parametrenin değişimini görebildiklerinde matematik daha anlamlı hale gelir. Bir katsayıyı gerin, bir katmanı ortaya çıkarın veya bir soru için bir eğriyi gizleyin — şekli baştan çizmeden.
Öğretmenler neden Maths Visualiser kullanır
Hareket eden fonksiyonlar
Canlı olarak ayarlayabileceğiniz çizimler, dönüşümler, kutupsal grafikler ve eşitsizlikler.
Kesin kalan geometri
Şekiller, açı çiftleri, etiketli üçgenler, çember teoremleri ve konikler.
Trig ve vektörler
Birim çember, dalgalar, Argand diyagramları, matrisler ve vektör görünümleri.
Temeller ve kalkülüs
Sayı çizgileri, kesirler, Riemann toplamları, teğetler, alanlar, limitler ve diziler.
TeachForge'da Matematik Görselleştirici bir Workshop İstasyonudur — parametrik öncelikli, fikrin ihtiyaç duyduğunda İstatistik ve 3B Görselleştiriciye köprüler içerir.
Maths Visualiser istasyonu içinde
Workshop'ün geri kalanı gibi, bir paket açarsınız, kontrolleri ayarlar ve SVG'nin anında tepki verdiğini izlersiniz.
- Altı sekme — Grafikçi, Geometri, Trigonometri, Vektörler, Kalkülüs, Temel — her biri katalog alt modlarıyla
- GUI kontrolleri ve canlı kaydırıcılar etkileşimli değişkenlere bağlı
- Sunum modu, katman ortaya çıkarma ve eğri gizleme/gösterme soruya hazır öğretim için
- Gelişmiş JSON Apply ve Sync ile
- SVG / PNG / JSON dışa aktar, ayrıca bir çalışma kâğıdı LaTeX çıktısı gerektirdiğinde TikZ dışa aktarımı
- Geri al / yinele / sıfırla, paylaşın, gömün ve Whiteboard’a gönderin
Bir paketin matematik görseline nasıl dönüştüğü
Doğru sekmede bir katalog paketi açın
Boş bir eksen çiftinden değil, öğretime hazır bir görselden başlayın.
Kaydırıcıları sürükleyin veya GUI / Gelişmiş JSON'u düzenleyin
SVG önizlemesi canlı olarak güncellenir — yeniden çizim düğmesi gerekmez.
Katmanları ortaya çıkarın, dışa aktarın veya canlı gönderin
Tahtaya, bir soruya veya SVG, PNG, JSON veya TikZ olarak dışarıya taşıyın.
Bir görsel. Her sürümü.
Maths Visualiser şunun etrafında kuruludur parametrik paketler etrafında inşa edilmiştir: kaydırıcılar, anahtarlar, renkler ve yaş gruplarıyla yönlendirilen öğretim görselleri — böylece tek bir grafikçi veya geometri nesnesi birçok sınıf versiyonuna dönüşür.
Öğretirken değiştirin
Bir parametreyi gerin, bir katmanı çevirin veya hatırlatma pratiği için bir eğriyi gizleyin.
Yapıyı koruyun, sayıları değiştirin
Aynı paket yarınki ısınma etkinliği veya daha zor bir devam dersi olabilir.
Odayı tek adımda eşleştirin
Yaş bantları, Erken Çocukluk, İlkokul, Ortaokul ve Yaşam Boyu öğretim için görünümü değiştirir.
Değerlendirmeye yakın kalın
Ders durumunu kopyalayın ve paketleri Quest Ladder soruları içinde yeniden kullanın.
Bunun yerine yayımlanabilir bir TikZ şekli mi gerekiyor? Buradan TikZ dışa aktarın veya LaTeX yazarlığı ana iş olduğunda TikZ İstasyonunu açın.
Başlamak için hazır matematik görselleri
Katalogu açın ve öğretime hazır nesnelerle başlayın:
| Area | Açabilecekleriniz |
|---|---|
| Grapher | Fonksiyonlar; Dönüşümler; Parametrik; Kutupsal; Eşitsizlikler |
| Geometri | Şekiller; Açı çiftleri; Dönüşümler; 3B şekiller; Konikler; Etiketli üçgen; Çember teoremi |
| Trig ve vektörler | Birim çember; Dalga; Üçgen; Vektörler; Matris; Argand |
| Kalkülüs ve temeller | Riemann; Teğet; Alan; Limitler; Diziler; Sayı çizgisi; Kesirler; Basamak değeri; Cebir |
YZ yardımı, sizin yolunuzla
İlk taslak mı lazım? YZ’yi yardımcı olarak kullanın — sonra öğrenenlere ulaşmadan önce gözden geçirin, düzenleyin ve onaylayın.
İstemiyi kopyalayın
Hazır bir istemi üretip zaten kullandığınız sohbet aracına yapıştırın.
Kendi GPU’nuzu kullanın
Ayarlarınızda yerel bir model uç noktası bağlayın ve denetlediğiniz donanımda üretimi çalıştırın.
Kendi API anahtarınızı kullanın
Ayarlara sağlayıcı anahtarınızı ekleyin, modeli seçin ve kendi hesabınızla üretin.
YZ yanlış olabilir. Öğretmenin döngüde kalmasının tam nedeni budur.
Matematik görselini öğretimin gerçekleştiği yere taşıyın
- Whiteboard — canlı tahtaya koyun ve sınıfın önünde ayarlayın
- Quest Ladder — sorulara ve açıklamalara bırakın
- Virtual Lab — etkileşimli laboratuvar çalışmasında yeniden kullanın
- Community — yaptığınızı paylaşın ve diğer eğitimcilerin paylaştıkları üzerine inşa edin