Workshop i stanice
TeachFORGE.ai
Workshop / Maths Visualiser
Maths Visualiser Station
Crtajte funkcije, istražujte geometriju i trigonometriju, radite s vektorima i idejama računa te pokažite matematiku u pokretu — s parametarskim kontrolama koje možete mijenjati dok poučavate.
AI može pripremiti nacrt. Vi odlučujete što razred vidi.
Što je Maths Visualiser
Maths Visualiser je Station za interaktivne matematičke SVG vizuale. Crtajte funkcije, istražujte geometriju i trigonometriju, radite s vektorima i idejama računa te koristite temeljne alate — sve vođeno živim klizačima i parametarskim paketima.
To je važno jer matematika ima više smisla kad učenici mogu vidjeti promjenu parametra. Rastegnite koeficijent, otkrijte sloj ili sakrijte krivulju za pitanje — bez ponovnog crtanja figure ispočetka.
Zašto nastavnici koriste Maths Visualiser
Funkcije koje se miču
Grafovi, transformacije, polarni grafovi i nejednakosti koje možete uživo prilagoditi.
Geometrija koja ostaje točna
Oblici, parovi kutova, označeni trokuti, teoremi o krugu i konike.
Trigonometrija i vektori
Jedinični krug, valovi, Argandovi dijagrami, matrice i vektori.
Temelj i račun
Brojevne crte, razlomci, Riemannove sume, tangente, površine, limesi i nizovi.
Na TeachForgeu Maths Visualiser je Workshop Station — prvo parametarski, s mostovima prema Statistics i 3D Visualiseru kad im ideja treba.
Unutar Maths Visualiser Station
Kao i ostatak Workshopa, otvorite paket, prilagodite kontrole i gledajte kako SVG odmah reagira.
- Šest kartica — Grapher, Geometry, Trig, Vectors, Calculus, Foundation — svaki s podnačinima kataloga
- GUI kontrole i živi klizači vezani uz interaktivne varijable
- Način prezentacije, otkrivanje slojeva i sakrij/pokaži krivulje za poučavanje spremno za pitanja
- Napredni JSON s Apply i Sync
- Izvoz SVG / PNG / JSON, plus Export TikZ kad radni list treba LaTeX izlaz
- Poništi / ponovi / reset, dijeljenje, ugradnja i slanje na Whiteboard
Kako paket postaje matematički vizual
Otvorite paket kataloga na desnoj kartici
Započnite od vizuala spremnog za nastavu, ne od praznog para osi.
Povucite klizače ili uredite GUI / Advanced JSON
SVG pregled se ažurira uživo — nije potreban gumb za ponovno iscrtavanje.
Otkrijte slojeve, izvezite ili pošaljite uživo
Odnesite na ploču, u pitanje ili van kao SVG, PNG, JSON ili TikZ.
Jedan vizual. Svaka njegova verzija.
Maths Visualiser izgrađen je oko parametarske pakete: nastavnih vizuala vođenih klizačima, prekidačima, bojama i dobnim skupinama — tako jedan grapher ili geometrijski objekt postaje mnogo razrednih verzija.
Mijenjajte ga dok poučavate
Rastegnite parametar, uključite sloj ili sakrijte krivulju za vježbu prisjećanja.
Zadržite strukturu, mijenjajte brojeve
Isti paket može biti sutrašnji uvod ili teži nastavak.
Uskladite prostor u jednom koraku
Dobne skupine mijenjaju izgled za rano djetinjstvo, osnovnu, srednju i cjeloživotnu nastavu.
Ostanite blizu procjene
Kopirajte stanje lekcije i ponovno upotrijebite pakete unutar pitanja Quest Laddera.
Trebate umjesto toga TikZ figuru za publikaciju? Izvezite TikZ odavde ili otvorite TikZ Station kad je LaTeX autorstvo glavni posao.
Gotovi matematički vizuali od kojih krećete
Otvorite katalog i započnite s objektima spremnima za nastavu:
| Area | Što možete otvoriti |
|---|---|
| Grapher | Funkcije; Transformacije; Parametarsko; Polarno; Nejednakosti |
| Geometrija | Oblici; Parovi kutova; Transformacije; 3D oblici; Konike; Označeni trokut; Teorem o krugu |
| Trig & vektori | Jedinični krug; Val; Trokut; Vektori; Matrica; Argand |
| Račun & temelj | Riemann; Tangenta; Površina; Limesi; Nizovi; Brojevna crta; Razlomci; Mjesto vrijednosti; Algebra |
AI pomoć, na vaš način
Treba vam prvi nacrt? Koristite AI kao pomoćnika — zatim pregledajte, uredite i odobrite prije nego što išta stigne do učenika.
Kopirajte prompt
Generirajte gotov prompt i zalijepite ga u alat za chat koji već koristite.
Koristite vlastiti GPU
Povežite lokalni krajnji točku modela u postavkama i pokrenite generiranje na hardveru koji kontrolirate.
Koristite vlastiti API ključ
Dodajte ključ pružatelja u postavkama, odaberite model i generirajte vlastitim računom.
AI može pogriješiti. Upravo zato nastavnik ostaje u petlji.
Odnesite matematički vizual tamo gdje se poučava
- Whiteboard — stavite ga na živu ploču i prilagodite ga pred razredom
- Quest Ladder — ubacite ga u pitanja i objašnjenja
- Virtual Lab — ponovno ga upotrijebite unutar interaktivnog rada u laboratoriju
- Community — podijelite što ste izradili i nadograđujte ono što su drugi edukatori podijelili