Workshop a stanice
TeachFORGE.ai
Workshop / Maths Visualiser
Maths Visualiser Station
Grafujte funkce, zkoumejte geometrii a trigonometrii, pracujte s vektory a kalkulovými nápady a ukazujte matematiku v pohybu — s parametrickým ovládáním, které můžete měnit během výuky.
AI může připravit návrh. Vy rozhodujete, co třída uvidí.
Co je Maths Visualiser
Maths Visualiser je stanice pro interaktivní matematické SVG vizuály. Grafujte funkce, zkoumejte geometrii a trigonometrii, pracujte s vektory a kalkulovými nápady a používejte základové nástroje — vše řízené živými posuvníky a parametrickými balíčky.
To je důležité, protože matematika dává větší smysl, když žáci vidí změnu parametru. Protáhněte koeficient, odhalte vrstvu nebo skryjte křivku pro otázku — bez překreslení obrázku od nuly.
Proč učitelé používají Maths Visualiser
Funkce, které se hýbou
Grafy, transformace, polární grafy a nerovnosti, které můžete upravovat naživo.
Geometrie, která zůstává přesná
Tvary, úhlové páry, označené trojúhelníky, věty o kružnici a kuželosečky.
Trigonometrie a vektory
O poloměru 1: kružnice, vlny, Argandovy diagramy, matice a vektorové pohledy.
Základy a kalkulus
Číselné osy, zlomky, Riemannovy součty, tečny, plochy, limity a posloupnosti.
Na TeachForge je Maths Visualiser stanice Workshopu — parametrická jako první, s přemostěním ke Statistics a 3D Visualiser, když je nápad potřebuje.
Uvnitř Maths Visualiser Station
Stejně jako zbytek Workshopu otevřete balíček, upravíte ovládání a sledujete, jak SVG okamžitě reaguje.
- Šest karet — Grapher, Geometry, Trig, Vectors, Calculus, Foundation — každá s podrežimy katalogu
- GUI ovládání a živé posuvníky vázané na interaktivní proměnné
- Režim prezentace, odhalení vrstev a skrýt/ukázat křivky pro výuku připravenou na otázky
- Advanced JSON s Apply a Sync
- Export SVG / PNG / JSON, plus Export TikZ, když pracovní list potřebuje LaTeX výstup
- Zpět / znovu / reset, sdílení, vložení a odeslání na Whiteboard
Jak se balíček stane matematickým vizuálem
Otevřete balíček katalogu na správné kartě
Začněte od vizuálu připraveného na výuku, ne od prázdné dvojice os.
Táhněte posuvníky nebo upravte GUI / Advanced JSON
SVG náhled se aktualizuje naživo — není potřeba tlačítko znovu vykreslit.
Odhalte vrstvy, exportujte nebo odešlete naživo
Vezměte to na tabuli, do otázky nebo ven jako SVG, PNG, JSON nebo TikZ.
Jeden vizuál. Každá jeho verze.
Maths Visualiser je postavený kolem parametrické balíčky : výukové vizuály řízené posuvníky, přepínači, barvami a věkovými skupinami — takže jeden grapher nebo geometrický objekt se stane mnoha verzemi pro třídu.
Měňte to během výuky
Protáhněte parametr, přepněte vrstvu nebo skryjte křivku pro procvičení vybavování.
Zachovejte strukturu, měňte čísla
Stejný balíček může být zítřejší start nebo těžší pokračování.
Přizpůsobte místnosti jedním krokem
Věkové skupiny posouvají vzhled pro Early Childhood, Primary, Secondary a Lifelong teaching.
Zůstaňte blízko hodnocení
Zkopírujte stav lekce a znovu použijte balíčky v otázkách Quest Ladder.
Potřebujete místo toho publikační TikZ obrázek? Exportujte TikZ odtud, nebo otevřete TikZ Station, když je hlavní práce autorství LaTeX.
Hotové matematické vizuály, od kterých začít
Otevřete katalog a začněte objekty připravenými na výuku:
| Area | Co můžete otevřít |
|---|---|
| Grapher | Functions; Transforms; Parametric; Polar; Inequalities |
| Geometrie | Shapes; Angle pairs; Transforms; 3D shapes; Conics; Labelled triangle; Circle theorem |
| Trig & vektory | Unit circle; Wave; Triangle; Vectors; Matrix; Argand |
| Calculus & základy | Riemann; Tangent; Area; Limits; Sequences; Number line; Fractions; Place value; Algebra |
Nápověda AI po vašem
Potřebujete první návrh? Použijte AI jako asistenta — pak zkontrolujte, upravte a schvalte, než se cokoli dostane k žákům.
Zkopírujte prompt
Vygenerujte hotový prompt a vložte jej do chatovacího nástroje, který už používáte.
Použijte vlastní GPU
Připojte lokální endpoint modelu v nastavení a spusťte generování na hardwaru, který ovládáte.
Použijte vlastní API klíč
Přidejte klíč poskytovatele v nastavení, zvolte model a generujte na vlastním účtu.
AI se může mýlit. Právě proto zůstává učitel v procesu.
Vezměte matematický vizuál tam, kde probíhá výuka
- Whiteboard — umístěte jej na živou tabuli a upravte před třídou
- Quest Ladder — vložte jej do otázek a vysvětlení
- Virtual Lab — znovu jej použijte v interaktivní laboratorní práci
- Community — sdílejte, co jste vytvořili, a stavte na tom, co sdíleli ostatní vzdělavatelé