Workshop மற்றும் நிலையங்கள்
TeachFORGE.ai
Workshop / D3 Visualiser
D3 Visualiser Station
அளவுருப் பட்டியலிலிருந்து ஊடாடும் D3 காட்சிகளை ஆக்குங்கள் — படிநிலை, பாய்வு, புவியியல், புள்ளிவிவர, வலையமைப்பு, காலத் தொடர் — ஒரு தொகுப்பைத் தேவையான அளவு வகுப்புப் பதிப்புகளாக மாற்றுங்கள்.
AI வரைவு தரும். வகுப்பு காண்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள்.
D3 Visualiser என்றால் என்ன
D3 Visualiser ஒவ்வொரு முறையும் D3-ஐப் புதிதாக எழுதாமல் ஊடாடும் தரவுக் காட்சிகளைக் கட்டும் வழி. ஒரு அளவுருத் தொகுப்பைத் திறக்கிறீர்கள் — படிநிலை, பாய்வு, புவியியல், புள்ளிவிவர, வலையமைப்பு அல்லது காலத் தொடர் — பின்னர் கட்டுப்பாடுகளால் இயக்க, மணல்பெட்டி நேரடி முன்னோட்டம் புதுப்பிக்கிறது.
வகுப்புத் தரவுக் கதைகள் மாறும். தரவுத்தொகுப்பை மாற்றுக, அமைப்பை நகர்த்துக, அல்லது அதே காட்சியின் புதிய வெட்டைக் காட்டுக — பலகையில் இன்னும் நோக்கம் கொண்டதாகத் தோன்றும் படத்தை வைத்திருங்கள்.
ஆசிரியர்கள் D3 Visualiser ஏன்?
தெரியும் படிநிலைகள்
பாடத்திட்டப் பங்குகள், தலைப்புகள், உள்ளமை குழுக்களுக்கு ட்ரீமேப்புகள், சன்பர்ஸ்ட்கள், பொதிக் காட்சிகள்.
பாய்வுகளும் பாதைகளும்
வகைகளுக்கு இடையே இயக்கம் புள்ளி என்றால் சாங்கி, அல்லுவியல், கார்டு வரைபடங்கள்.
எண்களுடன் இடங்கள்
புவியியலையும் அளவையும் ஒரே காட்சியில் வைக்கும் கோரோப்ளெத் மற்றும் குமிழி வரைபடங்கள்.
காலப்போக்கில் மாற்றம்
விரியும் கதைகளுக்கு ஸ்ட்ரீம் வரைபுகள், பந்தயப் பட்டைகள், ஆரைக் காலவரிசைகள்.
TeachForge-இல் D3 Visualiser ஒரு Workshop நிலையம் — அளவுரு-முதன்மை, தளத்தை விடாமல் யோசனையிலிருந்து நேரடிக் கற்பித்தலுக்கு நகரக் கட்டப்பட்டது.
D3 Visualiser Station உள்ளே
மற்ற Workshop போல, பழக்கமான பணி இடம்: ஒரு பக்கத்தில் தொகுப்பை வடிவமைக்க, மறுபக்கத்தில் நேரடி D3 முடிவைப் பார்க்க.
- ஆறு பட்டியல் குடும்பங்கள் — படிநிலை, பாய்வு, புவியியல், புள்ளிவிவர, வலையமைப்பு, காலம்
- GUI காட்சித் தொகுப்பி தொகுப்பிலிருந்து உருவாகும் ஸ்லைடர்களும் கட்டுப்பாடுகளும்
- ஸ்கிரிப்ட் முறை D3 உள்ளடக்க JSON-க்கு அருகில் பணிசெய்ய விரும்பினால்
- தரவுப் பிரிவில் CSV ஒட்டுதல் வகுப்புத் தரவுத்தொகுப்புகள் காட்சியை இயக்க
- மேம்பட்ட JSON முழுத் தொகுப்புக் கட்டுப்பாட்டுக்கு பயன்படுத்து மற்றும் Sync உடன்
- SVG / PNG / JSON ஏற்றுமதி, பகிர்தல், உட்பொதி, ஒரு சொடுக்கில் Whiteboard-க்கு அனுப்புதல்
ஒரு தொகுப்பு காட்சியாக ஆவது எப்படி
பட்டியல் விளக்கப்படத்தைத் திறக்க அல்லது அளவுருத் தொகுப்பை ஒட்ட
வெற்று கேன்வாஸ் அல்ல, கற்பித்தல்-தயாரான காட்சியிலிருந்து தொடங்குங்கள்.
கட்டுப்பாடு, தரவு அல்லது ஸ்கிரிப்ட் முறை திருத்து
தொகுப்பை மாற்றும்போது மணல்பெட்டி D3 முன்னோட்டம் மீண்டும் வரையப்படுகிறது.
ஏற்றுமதி, சேமிப்பு, அல்லது நேரடிக்கு அனுப்பு
பலகைக்கு, ஒரு கேள்விக்குள், அல்லது உங்கள் கோப்பாக எடுத்துச் செல்லுங்கள்.
ஒரு காட்சி. அதன் ஒவ்வொரு பதிப்பும்.
D3 Visualiser கட்டப்பட்டுள்ளது அளவுருத் தொகுப்புகள்: கட்டுப்பாடுகளால் இயங்கும் கற்பித்தல் காட்சிகள் — ஸ்லைடர்கள், மாற்றிகள், கீழ்த்திரள்வுகள், நிறங்கள், வயதுப் பட்டைகள் — எடுத்துக்காட்டு மாறும்போதெல்லாம் குறியீட்டை மீளெழுதாமல்.
கற்பிக்கும்போதே மாற்றுங்கள்
விளக்கப்படத்தை மீண்டும் கட்டாமல் அமைப்பை நகர்த்துக, ஒரு தொடரை வடிகட்டுக, அல்லது ஒரு வகையை மறுநிறமிடுக.
அமைப்பை வைத்திருங்கள், தரவை மாற்றுங்கள்
அதே தொகுப்பு நாளை தொடக்கமாகவோ கடினமான தொடர்ச்சித் தரவுத்தொகுப்பாகவோ ஆகலாம்.
அறையை ஒரு அடியில் பொருத்துங்கள்
வயதுப் பட்டைகள் ஆரம்பக் குழந்தைப் பருவம், தொடக்க, இடைநிலை, வாழ்நாள் கற்பித்தலுக்குத் தோற்றத்தை மாற்றுகின்றன.
மதிப்பீட்டிற்கு அருகில் இருங்கள்
கட்டுப்பாடுகளும் JSON தொகுப்புகளும் Quest Ladder-இல் பல பயிற்சிப் பதிப்புகளுக்கு ஊட்டமளிக்கலாம்.
இந்த நிலையம் அளவுரு-முதன்மை. ஆழமான கட்டுப்பாடு வேண்டுமா? ஸ்கிரிப்ட் பயன்முறையும் மேம்பட்ட JSON-ம் இருக்கின்றன — அதே வகுப்புக் கருவிக்குள்ளேயே.
தொடங்கத் தயாரான காட்சிகள்
பட்டியலைத் திறந்து கற்பித்தல்-தயாரான பொருட்களுடன் தொடங்கி, உங்கள் பாடத்திற்கு ஏற்ப மாற்றுங்கள்:
| பகுதி | நீங்கள் திறக்கக்கூடியவை |
|---|---|
| படிநிலை அமைப்பு | ட்ரீமேப்; சன்பர்ஸ்ட்; டென்ட்ரோகிராம்; வட்டப் பொதி |
| பாய்வு | சாங்கி; கார்டு; அல்லுவியல்; வில் வரைபடம் |
| புவியியல் | கோரோப்ளெத்; குமிழி வரைபடம்; கார்ட்டோகிராம்; பாய்வுக் கோடுகள் |
| புள்ளிவிவர | தூரிகை/பெரிதாக்கல்; பின்னிணைப்புடன் சிதறல்; வயலின்/பெட்டி; வரையோடு; எண் கோடு |
| வலையமைப்பு & காலம் | விசை-இயக்க; அணி; இருபகுதி; ஸ்ட்ரீம்; பந்தயப் பட்டை; ஆரைக் காலவரிசை |
AI உதவி, உங்கள் வழியில்
முதல் வரைவு வேண்டுமா? AI-ஐ உதவியாளராகப் பயன்படுத்துங்கள் — பின்னர் கற்றவரை அடையும் முன் மதிப்பாய்வுசெய்து திருத்தி அங்கீகரிக்கவும்.
ப்ராம்ட்டை நகலெடுங்கள்
தயாரான ப்ராம்ட்டை உருவாக்கி நீங்கள் ஏற்கனவே பயன்படுத்தும் அரட்டைக் கருவியில் ஒட்டுங்கள்.
சொந்த GPU பயன்படுத்துக
அமைப்புகளில் உள்ளூர் மாதிரி முனையத்தை இணைத்து, நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் வன்பொருளில் உருவாக்கத்தை இயக்குங்கள்.
சொந்த API விசை பயன்படுத்துக
அமைப்புகளில் வழங்குநர் விசையைச் சேர்த்து, மாதிரியைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் கணக்கிலேயே உருவாக்குங்கள்.
AI தவறாக இருக்கலாம். அதனால்தான் ஆசிரியர் வளையத்தில் இருக்கிறார்.
காட்சியைக் கற்பித்தல் இடத்திற்கு எடுங்கள்
- Whiteboard — நேரடிப் பலகையில் வைத்து வகுப்பு முன்னிலையில் சரிசெய்யுங்கள்
- Quest Ladder — கேள்விகளிலும் விளக்கங்களிலும் இடுங்கள்
- Virtual Lab — ஊடாடும் ஆய்வகப் பணியில் மீள்பயன்படுத்துங்கள்
- சமூகம் — நீங்கள் கட்டியதைப் பகிருங்கள், பிற கல்வியாளர்கள் பகிர்ந்ததன் மீது கட்டுங்கள்