Workshop & Stasiun
TeachFORGE.ai
Workshop / Pengvisual D3
Station Penglihatan D3
Cipta visual D3 interaktif daripada katalog parametrik — hierarki, aliran, geografi, statistik, rangkaian, dan siri masa — dan ubah suai satu pakej menjadi banyak versi kelas mengikut keperluan anda.
AI boleh draf. Anda yang menentukan apa yang dilihat oleh kelas.
Apa itu Pengvisual D3
Pengvisual D3 ialah cara untuk membina visual data interaktif tanpa menulis semula D3 dari awal setiap kali. Anda membuka pakej parametrik — hierarki, aliran, geografi, statistik, rangkaian, atau siri masa — kemudian mengendalikannya melalui kawalan semasa pratonton langsung yang disandarkan (sandboxed) dikemas kini.
Ini penting dalam pengajaran kerana cerita data di dalam kelas berubah. Tukar set data, ubah susun atur, atau tunjikan bahagian baharu daripada visual yang sama — dan kekalkan rajah yang kelihatan bertujuan di papan.
Mengapa guru menggunakan Pengvisual D3
Hierarki yang kelihatan
Peta pokok (treemap), pancaran matahari (sunburst), dan paparan pakej (packing) untuk perkongsian kurikulum, topik, dan kumpulan bersarang.
Aliran dan laluan
Diagram Sankey, aluvial, dan kord apabila pergerakan antara kategori adalah intipati.
Tempat dengan nombor
Peta kloropleth dan peta gelembung yang mengekalkan geografi dan magnitud dalam satu paparan.
Perubahan dari masa ke masa
Graf aliran (stream graphs), bar berlawan (racing bars), dan garis masa radial untuk cerita yang berkembang.
Pada TeachForge, Pengvisual D3 ialah Station Workshop — parametrik terdahulu, dibina untuk bergerak dari idea kepada pengajaran langsung tanpa keluar dari platform.
Di dalam Station Pengvisual D3
Just like the rest of the Workshop, anda mendapat ruang kerja yang biasa: bentuk pakej di satu sisi, lihat keputusan D3 langsung di sisi lain.
- Enam keluarga katalog — hierarki, aliran, geografi, statistik, rangkaian, dan masa
- Penyunting visual GUI dengan peluncur dan kawalan yang dijana daripada pakej
- Mod skrip apabila anda ingin bekerja lebih dekat dengan JSON kandungan D3
- Pelekat CSV ke bahagian Data supaya set data kelas boleh memacu visual
- JSON Lanjutan dengan Terapkan (Apply) dan Segerakkan (Sync) untuk kawalan penuh pakej
- Eksport SVG / PNG / JSON, berkongsi, benam, dan kirim sekali klik ke Papan Putih (Whiteboard)
Bagaimana pakej menjadi visual
Buka carta katalog atau pelekat pakej parametrik
Mula dari visual yang sedia untuk pengajaran, bukan kanvas kosong.
Sunting kawalan, data, atau Mod Skrip
Pratonton D3 yang disandarkan (sandboxed) akan dirender semula apabila anda mengubah pakej.
Eksport, simpan, atau kirim secara langsung
Bawa ke papan, ke soalan, atau keluar sebagai fail milik anda.
Satu visual. Setiap versinya.
Pengvisual D3 dibina sekitar pakej parametrik: visual pengajaran yang dipacu oleh kawalan — peluncur, togol, daftar turun, warna, dan julat umur — bukan menulis semula kod setiap kali contoh berubah.
Ubah semasa anda mengajar
Alihkan susun atur, tapis siri, atau warnakan semula kategori tanpa membina semula carta.
Kekalkan struktur, ubah data
Pakej yang sama boleh menjadi pemanas badan esok atau set data susulan yang lebih sukar.
Sesuaikan bilik dalam satu langkah
Julat umur mengubah rupa untuk Pendidikan Awal Kanak-Kanak, Rendah, Menengah, dan Sepanjang Hayat.
Kejiran dengan penilaian
Kawalan dan pakej JSON boleh memberi makan kepada banyak versi latihan di Quest Ladder.
Station ini parametrik terdahulu. Suka kawalan yang lebih mendalam? Mod Skrip dan JSON Lanjutan kekal tersedia — masih di dalam alat kelas yang sama.
Visual sedia ada untuk bermula
Buka katalog dan mulakan dengan objek sedia untuk pengajaran, kemudian sesuaikan dengan pelajaran anda:
| Kawasan | Apa yang boleh dibuka |
|---|---|
| Hierarki | Treemap; Sunburst; Dendrogram; Pengepungan bulatan (Circle packing) |
| Aliran | Sankey; Kord; Aluvial; Diagram lengkung (Arc diagram) |
| Geografi | Kloropleth; Peta gelembung; Kartogram; Garis aliran |
| Statistik | Brush/zoom; Serakan dengan regresi; Biolin/kotak; Kontur; Garis nombor |
| Rangkaian & masa | Dipandu daya (Force-directed); Matriks; Bipartit; Aliran (Stream); Bar berlawan (Racing bar); Garis masa radial |
Bantuan AI, cara anda
Perlu draf pertama? Gunakan AI sebagai pembantu — kemudian periksa, sunting, dan kelulusan sebelum apa-apa sampai kepada pelajar.
Salin prompt
Hasilkan prompt siap sedia dan tampalnya ke dalam alat sembang yang sudah anda gunakan.
Gunakan GPU anda sendiri
Sambungkan titik akhir model tempatan dalam pengaturan anda dan jalankan penjanaan pada perkakasan yang anda kawal.
Gunakan kunci API anda sendiri
Tambahkan kunci penyedia anda dalam pengaturan, pilih model, dan jana dengan akun anda sendiri.
AI boleh salah. Itulah sebabnya seorang guru kekal dalam gelung.
Bawa visual ke tempat pengajaran berlaku
- Papan Putih (Whiteboard) — letakkannya pada papan langsung dan sesuaikan di hadapan kelas
- Quest Ladder — jatuhkan ke dalam soalan dan penjelasan
- Virtual Lab — gunakan semula di dalam kerja makmal interaktif
- Komuniti — kongsikan apa yang anda bina, dan bina berdasarkan apa yang dikongsi oleh pendidik lain