Workshop ve Stations
TeachFORGE.ai
Workshop / D3 Visualiser
D3 Visualiser Station
Parametrik bir katalogdan etkileşimli D3 görseller oluşturun — hiyerarşik, akış, coğrafi, istatistiksel, ağ ve zaman serisi — ve tek bir paketi ihtiyacınız olan kadar çok sınıfa uyarlanmış sürüme dönüştürün.
YZ taslak yazabilir. Sınıfın ne göreceğine siz karar verirsiniz.
D3 Visualiser nedir
D3 Görselleştirici, her seferinde D3'ü sıfırdan yeniden yazmadan etkileşimli veri görselleri oluşturmanın bir yoludur. Bir parametrik paket açarsınız — hiyerarşik, akış, coğrafi, istatistiksel, ağ veya zaman serisi — ardından kumandalarla yönlendirirken yalıtılmış canlı önizleme güncellenir.
Bu, öğretimde önemlidir çünkü sınıftaki veri hikayeleri değişir. Bir veri setini değiştirin, bir düzeni kaydırın veya aynı görselin yeni bir dilimini gösterin — tahtada hâlâ kasıtlı görünen bir şekil elde edin.
Öğretmenler neden D3 Visualiser kullanır
Görünür kılınan hiyerarşiler
Müfredat paylaşımları, konular ve iç içe geçmiş gruplar için ağaç haritaları, güneş patlamaları ve paketleme görünümleri.
Akışlar ve yollar
Kategoriler arası hareket önemli olduğunda Sankey, alüvyal ve kord diyagramları.
Sayılı yerler
Cografya ve büyüklüğü tek görünümde tutan kloropleth ve baloncuk haritaları.
Zamanla değişim
Gelişen hikayeler için akış grafikleri, yarışan çubuklar ve radyal zaman çizelgeleri.
TeachForge'da D3 Görselleştirici bir Workshop İstasyonu'dur — parametrik öncelikli, fikirden canlı öğretime platformdan ayrılmadan geçecek şekilde tasarlanmıştır.
D3 Visualiser istasyonu içinde
Workshop'un geri kalanı gibi tanıdık bir çalışma alanı elde edersiniz: bir tarafta paketi şekillendirin, diğer tarafta canlı D3 sonucunu görün.
- Altı katalog ailesi — hiyerarşik, akış, coğrafi, istatistiksel, ağ ve zaman
- GUI görsel düzenleyici paketten üretilen kaydırıcılar ve kontrollerle
- Senaryo modu D3 içerik JSON'una daha yakın çalışmak istediğinizde
- Data bölümüne CSV yapıştırma sınıf veri kümeleri görseli sürsün diye
- Gelişmiş JSON tam paket kontrolü için Uygula ve Senkronize et ile
- SVG / PNG / JSON dışa aktar, paylaşma, gömme ve tek tıkla Whiteboard'a gönderme
Bir paketin görsele nasıl dönüştüğü
Bir katalog grafik açın veya bir parametrik paket yapıştırın
Boş bir tuvalden değil, öğretime hazır bir görselden başlayın.
Kontrolleri, veriyi veya Script modunu düzenleyin
Paketi değiştirdikçe yalıtılmış D3 önizlemesi yeniden oluşturulur.
Dışa aktarın, kaydedin veya canlı gönderin
Tahtaya, bir soruya veya sahip olduğunuz bir dosya olarak dışarıya taşıyın.
Bir görsel. Her sürümü.
D3 Visualiser şunun etrafında kuruludur parametrik paketler etrafında inşa edilmiştir: her seferinde örnek değiştiğinde kodu yeniden yazmak yerine kontrollerle — kaydırıcılar, anahtarlar, açılır menüler, renkler ve yaş bantları — yönlendirilen öğretim görselleri.
Öğretirken değiştirin
Grafği yeniden oluşturmadan bir düzeni kaydırın, bir seriyi filtreleyin veya bir kategoriyi yeniden renklendirin.
Yapıyı koruyun, veriyi değiştirin
Aynı paket yarının başlangıcı veya daha zorlu bir takip veri seti olabilir.
Odayı tek adımda eşleştirin
Yaş bantları, Erken Çocukluk, İlkokul, Ortaokul ve Yaşam Boyu öğretim için görünümü değiştirir.
Değerlendirmeye yakın kalın
Kontroller ve JSON paketleri Quest Ladder'da birçok uygulama sürümünü besleyebilir.
Bu İstasyon parametrik önceliklidir. Daha derin kontrol tercih ediyorsanız? Senaryo modu ve Gelişmiş JSON hâlâ kullanılabilir — hâlâ aynı sınıf enstrümanı içinde.
Başlamak için hazır görseller
Kataloğu açın ve öğretime hazır nesnelerle başlayın, ardından onları dersinize uyarlayın:
| Area | Açabilecekleriniz |
|---|---|
| Hiyerarşik | Ağaç Haritası; Güneş Patlaması; Dendrogram; Daire Paketleme |
| Akış | Sankey; Chord; Alluvial; yay diyagramı |
| Coğrafi | Kloropleth; Baloncuk Haritası; Kartogram; Akış Çizgileri |
| İstatistiksel | Fırça/Yakınlaştırma; Regresyonlu Dağınıklık; Viyol/Kutu; Kontur; Sayı Doğrusu |
| Ağ ve zaman | Kuvvet Yönlendirilmiş; Matris; İkili; Akış; Yarışan Çubuk; Radyal Zaman Çizelgesi |
YZ yardımı, sizin yolunuzla
İlk taslak mı lazım? YZ’yi yardımcı olarak kullanın — sonra öğrenenlere ulaşmadan önce gözden geçirin, düzenleyin ve onaylayın.
İstemiyi kopyalayın
Hazır bir istemi üretip zaten kullandığınız sohbet aracına yapıştırın.
Kendi GPU’nuzu kullanın
Ayarlarınızda yerel bir model uç noktası bağlayın ve denetlediğiniz donanımda üretimi çalıştırın.
Kendi API anahtarınızı kullanın
Ayarlara sağlayıcı anahtarınızı ekleyin, modeli seçin ve kendi hesabınızla üretin.
YZ yanlış olabilir. Öğretmenin döngüde kalmasının tam nedeni budur.
Görseli öğretimin olduğu yere götürün
- Whiteboard — canlı tahtaya koyun ve sınıfın önünde ayarlayın
- Quest Ladder — sorulara ve açıklamalara bırakın
- Virtual Lab — etkileşimli laboratuvar çalışmasında yeniden kullanın
- Community — yaptığınızı paylaşın ve diğer eğitimcilerin paylaştıkları üzerine inşa edin