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시작하기 / 첫 번째 사다리
첫 번째 Quest Ladder
빈 대시보드에서 학습자가 플레이할 수 있는 링크까지: 문제 유형, 몇 가지 문제, 사다리 및 배포.
유형, 사다리, 배포, 링크.
네 가지 구성 요소
Quest Ladder는 네 가지 요소로 구성되며, 각 요소는 이전 요소로부터 만들어집니다:
문제 유형
문제의 패턴: 무엇을 묻는지, 어떻게 답하는지, 그리고 어떻게 채점하는지를 정의합니다. 하나의 유형으로 여러 문제를 만들 수 있습니다.
문제
유형을 기반으로 만들어진 실제 문제들로, 각각 고유한 수치나 문장을 가집니다.
사다리
학습자가 오르는 단계입니다. 각 단계는 유형에서 문제를 가져오며, 다음 단계로 넘어가기 위한 통과 점수가 설정됩니다.
배포
실제 학습자를 위한 사다리의 한 번의 실행 세션으로, 모드, 기한 및 링크가 포함됩니다.
대시보드의 빠른 작업(Quick Actions)으로 각 요소를 시작할 수 있습니다: 새로운 문제 유형, 새로운 문제 및 새로운 사다리. 이미 동료 교사가 만든 것에서 시작하고 싶다면, 라이브러리 둘러보기를 통해 공유 라이브러리를 열 수 있으며, 3단계로 건너뛸 수 있습니다.
1. 문제 유형
새로운 문제 유형을 누릅니다. 어떻게 만들지 선택할 수 있습니다:
| 방식(Lane) | 의미 |
|---|---|
| 수동 작성 | 에디터에서 모든 부분을 직접 채워 넣습니다. |
| 보조 작성 | 원하는 내용을 설명하면, AI가 일부 초안을 작성하며 각 항목을 확인하고 수정합니다. |
| AI 작성 | 설명한 내용으로부터 AI가 전체 유형 초안을 작성하며, 게시 전에 검토합니다. |
AI는 초안을 작성하고 최종 결정은 사용자가 내립니다: 게시하기 전까지는 AI가 작성한 내용이 학습자에게 전달되지 않습니다. 실행 방식은 세 가지가 있습니다. 프롬프트 복사는 모든 플랜에서 가능하며 비용이 들지 않습니다: TeachForge가 프롬프트를 작성하고, 이미 사용 중인 AI 도구에 붙여넣은 뒤 결과를 다시 붙여넣으면 됩니다. Standard 플랜 이상에서는 프로필에서 내 GPU 또는 내 API 키를 연결할 수 있으며, 관리자가 이를 활성화해야 합니다.
유형이 올바르게 보이면 게시(Publish)를 누릅니다. 미리보기에서 제대로 표시되지 않는 문제가 발견되면 수정될 때까지 게시가 차단되므로, 학습자가 깨진 페이지를 마주하는 일이 없습니다.
2. 문제들
유형에서 문제 생성(Generate questions)을 선택합니다. 원하는 개수를 정하고 프롬프트 생성(Generate prompt)을 누릅니다. 프롬프트를 복사하여 AI 도구에서 실행한 후, 결과를 2단계 — 대량 JSON 가져오기에 붙여넣습니다. 저장하기 전에 모든 문제를 확인하려면 파싱 및 미리보기(Parse & preview)를 누릅니다. 또한 새로운 문제를 통해 수동으로 질문을 추가할 수도 있습니다.
첫 번째 사다리를 만들기 위해 좋은 문제 10개면 충분합니다. 언제든 더 많은 문제를 추가할 수 있습니다.
3. 사다리
새로운 사다리(New Ladder), 그 다음 Quest Ladder 만들기를 누릅니다. 각 단계마다 문제 유형 선택…을 수행하고, 통과 점수 %와 해당 단계에서 제시할 문제 수를 설정한 후 단계 추가(Add Step)를 누릅니다. 난이도가 조금씩 높아지는 3단계가 좋은 첫 번째 사다리가 됩니다. 사다리 만들기(Create Ladder)를 누릅니다.
공유하기 전에 학생용 미리보기(Preview for a student)를 눌러 스스로 한번 올라가 보십시오. 그런 다음 빌더 상단의 게시(Publish)를 누릅니다. 게시 준비 상태(Publish readiness) 패널에는 여전히 부족한 사항이 나열됩니다.
4. 배포 및 링크
배포(Delivery)는 학습자가 사다리에 접근하는 방법입니다. 새로운 배포(New delivery)를 누르고 제목, 모드, 지침 및 기한을 입력합니다. 클래스와 연결된 사다리는 선택 사항입니다. 배포 만들기(Create delivery), 그 다음 게시(Publish)를 누릅니다.
아직 클래스가 없다면, 양식은 아직 클래스가 없습니다 — 이 배포는 링크로 작동합니다라고 표시합니다. 첫 시도로는 괜찮습니다. 배포는 직접 배포 링크(Direct delivery link)를 제공합니다: 이 링크를 가진 사람은 로그인하거나 이름을 남기지 않고도 플레이할 수 있습니다. 링크를 보내거나 교실 화면에 띄워두세요.
보내기 전에 개인 브라우저 창에서 링크를 직접 플레이해 보세요. 계정 정보가 방해가 되지 않아 학습자가 정확히 보는 것과 동일한 것을 볼 수 있습니다.
다음 단계
- 대시보드를 부분별로: Quest Ladder 대시보드.
- 작성 방식 선택: 작성 방식(Authoring lanes), 보조 작성(Assisted build), AI 작성(AI build).
- AI 실행: AI가 실행되는 곳, 내 GPU, 내 제공자 키.
- 문제: 문제 생성 및 배치, 미리보기 및 렌더링 검증, 게시 및 완전성.
- 사다리: 사다리, 학습 경로 캔버스, 단계 설정, 마일스톤, 미리보기 및 게시.
- 배포: 배포, 배포 모드, 링크, 클래스 및 지각 제출 정책, 학생이 보는 것.
- 다른 교사들이 공유하는 사다리: 공유 라이브러리.