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첫째 주
시간을 절약할 수 있는 순서대로, 첫 주에 해야 할 다섯 가지와 각 항목에 해당하는 기사가 있습니다.
하나를 만들고, 링크 하나를 공유하고, 돌아오는 것을 지켜보세요.
계정이 누구를 위한 것인가
계정은 가르치는 사람을 위한 것입니다: 과외교사, 교사, 교수, 또는 과외 사업을 운영하는 사람. 여러분은 무언가를 만들고 공유합니다.
여러분이 가르치는 사람들은 계정이 필요 없습니다. 로그인 페이지에 한 줄로 명시되어 있습니다: 교사 전용, 학습자는 코드로 가입하며 계정 불필요. 첫 수업 계획을 세울 때 이 점을 기억하세요. 학습자의 이메일 주소를 모으거나 보호자에게 무언가를 생성하라고 요청할 필요가 전혀 없습니다.
순서대로 살펴보는 첫째 주
계정을 만들고 이메일을 확인하세요
이메일 주소와 비밀번호로, 또는 Google로 가입하세요. 이메일 주소로 가입한 경우, 로그인 시도 전에 확인 이메일을 열어주세요: 링크는 한 번만 작동하며 24시간 동안 유효합니다.
보드를 만드세요
화이트보드는 가장 빠르게 만들고 공유할 수 있는 것입니다. 유료 플랜에서는 작업하면서 자동으로 저장되며, 내 보드에서 다시 찾을 수 있습니다.
첫 번째 래더를 만드세요
Quest Ladder는 학습자가 올라가는 연습 단계들의 집합입니다. 문제 유형에서 시작하여 몇 가지 문제를 래더에 넣고, 전달(delivery)을 생성하여 링크를 얻으세요.
링크 하나를 공유하고 돌아오는 것을 지켜보세요
링크를 학습자에게 보내거나 교실의 화면에 올려두세요. 링크가 있는 사람은 로그인 없이도 플레이할 수 있습니다. 학습자가 무엇을 볼지 알기 위해, 먼저 스스로 학습자처럼 플레이해 보세요.
클래스가 필요한지 결정하세요
클래스는 선택 사항입니다. 각 학습자에게 고유한 링크를 제공하고, 전체 합계 대신 핸들(handle)별로 각 학습자를 추적할 수 있게 해줍니다. 학교에서 Canvas, Moodle, Blackboard 또는 Brightspace를 사용한다면, 관리자가 대신 연결할 수 있습니다.
여기서 설명하는 것은 한 번에 모두 할 필요가 없으며, 반드시 이 순서대로 할 필요도 없습니다. 이 순서는 단순히 학습자에게 유용한 것을 가장 빨리 보여줄 수 있는 순서일 뿐입니다.
학습자가 필요한 것
링크. 그것뿐입니다. 래더, 보드 또는 실험실(lab)로의 단순한 링크는 학습자에게 아무것도 요구하지 않습니다. 나중에 클래스에서 각 학습자에게 개인 링크를 제공하면, 처음 열 때 비밀번호를 선택하여 그들의 작업이 핸들 아래에 저장됩니다. 그들은 항상 저장하지 않고 계속하기를 선택하여 신원 노출 없이 계속할 수 있습니다.
계정 없이 가입하기 기사에서 학습자가 무엇을 보고 무엇이 저장되는지 설명합니다.
막힐 때
먼저 이 도움말 센터를 검색하세요: 지원 센터 상단의 검색창은 모든 기사를 검색합니다. 답이 여기에 없다면, 문제가 발생한 페이지의 도움말 및 피드백 코너를 사용하거나 우리에게 편지를 쓰세요. 도움말 받기 및 문제 신고하기 기사에서 언제 무엇을 사용해야 하는지 설명합니다.
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당신의 계정
당신의 첫 작품들
- 보드 만들기, 저장 및 찾기생성, 자동 저장, 파일로 저장, 다시 찾기.
- 당신의 첫 Quest Ladder문제 유형, 래더, 전달, 링크.
- 학습 플랫폼 연결하기조직 관리자를 위한 LTI 1.3.
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