Workshop a stanice
TeachFORGE.ai
Workshop / Maps & Timelines
Maps & Timelines Station
Umístěte příběhy na mapy a časové osy — značky, cesty, choropleth pohledy a animované přehrávání — pak z jednoho artefaktu udělejte tolik verzí pro třídu, kolik potřebujete.
AI může připravit návrh. Vy rozhodujete, co třída uvidí.
Co je Maps & Timelines
Maps & Timelines je způsob, jak umístit příběhy do prostoru a času. Stavějte Leaflet mapy se značkami, choropleth regiony a cestami — nebo vizuální časové osy s pruhy, milníky a animovaným přehráváním — včetně propojených dokumentů mapa-a-časová-osa, když oba pohledy patří k sobě.
To je ve výuce důležité, protože místo a pořadí jsou často háček. Ukázat, kde se události staly, jak se trasa odvíjela, nebo kdy se epochy seřadily — a pak upravit artefakt naživo místo přepínání mezi nesouvisejícími snímky.
Proč učitelé používají Maps & Timelines
Geografie, která ukotví
Hlavní města, místa a regiony se značkami a vyskakovacími okny, o kterých mohou žáci diskutovat.
Cesty a trasy
Uspořádané cesty s jasným směrem — grand tours, kampaně nebo migrační příběhy.
Historie na přehrávací hlavě
Časové osy s pruhy a kategoriemi, kterými můžete s třídou posouvat a přehrávat.
Propojená mapa + časová osa
Udržte místo a pořadí v jednom výukovém artefaktu, když příběh potřebuje obojí.
Na TeachForge je Maps & Timelines stanice Workshopu — postavená tak, aby přešla od nápadu k živé výuce, aniž byste opustili platformu.
Uvnitř Maps & Timelines Station
Stejně jako zbytek Workshopu dostanete známý pracovní prostor: tvarujte artefakt na jedné straně, sledujte mapu nebo časovou osu na druhé.
- Režimy mapy pro značky, choropleth regiony a cesty
- Režimy časové osy — vodorovné, svislé a pruhy, s kategoriálními pásy a milníky
- Hledání míst a výběr souřadnic aby body dopadly tam, kam zamýšlíte
- Editory Map JSON a Timeline JSON s importem a exportem, když chcete plnou kontrolu
- Parametrické balíčky katalogu pro hotové výukové starty napříč mapami a časovými osami
- Interaktivní náhled Leaflet, plus schematické SVG pro export a odeslání na Whiteboard
Jak se příběh stane mapou nebo časovou osou
Začněte od šablony, balíčku katalogu nebo JSON
Zvolte mapy, časové osy nebo propojený dokument.
Upravte značky, regiony, trasy nebo události
Použijte GUI, hledání míst nebo JSON — náhled následuje.
Exportujte, uložte nebo odešlete naživo
Vezměte schematické SVG na tabuli, do otázky nebo ven jako soubor, který vlastníte.
Jedna mapa. Každá její verze.
Vedle volného upravování Maps & Timelines podporuje parametrické balíčky : výukové vizuály řízené ovládáním — posuvníky, přepínače, barvy a věkové skupiny — aby se stejná cesta nebo časová osa posunula pro novou třídu, aniž byste vše skládali znovu.
Měňte to během výuky
Přidejte značku, posuňte přehrávací hlavu nebo přebarvěte region, aniž byste začínali znovu.
Zachovejte strukturu, měňte místa
Stejný tvar balíčku může nést zítřejší případovou studii nebo těžší pokračující trasu.
Přizpůsobte místnosti jedním krokem
Věkové skupiny posouvají tah, popisky, barvy a písma od Early Childhood po Lifelong teaching.
Zůstaňte blízko hodnocení
Uložte JSON a znovu použijte stejný artefakt v otázkách, laboratořích a pozdějších lekcích.
Preferujete upravovat mapový JSON ručně? Ta cesta zůstává. Parametrické je tu, když chcete nástroj do třídy, ne jen statický obrázek.
Hotové mapy a časové osy, od kterých začít
Otevřete katalog nebo šablonu a přizpůsobte ji lekci:
| Area | Co můžete otevřít |
|---|---|
| Katalog map | Markers; Choropleth; Journey |
| Katalog časových os | Horizontal; Vertical; Lanes |
| Šablony | World Capitals; Grand Tour of Europe; WWII Timeline; Ancient Civilisations; Climate Cities (linked) |
Nápověda AI po vašem
Potřebujete první návrh? Použijte AI jako asistenta — pak zkontrolujte, upravte a schvalte, než se cokoli dostane k žákům.
Zkopírujte prompt
Vygenerujte hotový prompt a vložte jej do chatovacího nástroje, který už používáte.
Použijte vlastní GPU
Připojte lokální endpoint modelu v nastavení a spusťte generování na hardwaru, který ovládáte.
Použijte vlastní API klíč
Přidejte klíč poskytovatele v nastavení, zvolte model a generujte na vlastním účtu.
AI se může mýlit. Právě proto zůstává učitel v procesu.
Vezměte mapu nebo časovou osu tam, kde probíhá výuka
- Whiteboard — umístěte jej na živou tabuli a upravte před třídou
- Quest Ladder — vložte jej do otázek a vysvětlení
- Virtual Lab — znovu jej použijte v interaktivní laboratorní práci
- Community — sdílejte, co jste vytvořili, a stavte na tom, co sdíleli ostatní vzdělavatelé