Virtual Lab
TeachFORGE.ai
Virtual Lab / Chơi phòng thí nghiệm
Chơi phòng thí nghiệm
Mở một Virtual Lab từ khu thử nghiệm, thư viện hoặc liên kết chia sẻ — khởi động Chế độ Định hướng hoặc Linh hoạt, vận hành thiết bị, làm theo quy trình, ghi lại dữ liệu và xuất hoặc viết lên sổ tay của bạn.
Chạy buổi thực hành. Giữ bằng chứng.
Chơi phòng thí nghiệm nghĩa là gì
Chơi phòng thí nghiệm là trải nghiệm của người học (hoặc demo của giáo viên): mở một thí nghiệm đã xuất bản hoặc trưng bày, chọn khởi động Định hướng hoặc Linh hoạt, vận hành thiết bị, thay đổi điều khiển, xem biểu đồ, làm theo quy trình, ghi lại dữ liệu và xuất hoặc viết lên sổ tay.
Bạn không cần tài khoản biên soạn để thử các phòng thí nghiệm trưng bày công khai. Cùng một trình người chơi hỗ trợ các liên kết chia sẻ và nhúng khi một phòng thí nghiệm có sẵn để mở.
Vì sao giáo viên gửi người học đến đây
Thực hành an toàn
Chạy các câu chuyện tham số và công việc thiết bị mà không cần đặt bàn vật lý mỗi lần.
Xem nhân quả
Cần số, dụng cụ đo và biểu đồ trực tiếp làm cho “nếu thì?” trở nên hữu hình ngay khoảnh khắc đó.
Bằng chứng về phương pháp
Checklist quy trình, xuất nhật ký dữ liệu và PDF sổ tay hỗ trợ kỷ luật viết báo cáo.
Trình diễn hoặc khám phá
Định hướng cho trình diễn có nhịp độ; Linh hoạt cho điều tra mở.
Thử, thư viện và trưng bày
- Thử / Trưng bày — các phòng thí nghiệm công khai được tuyển chọn mà bạn có thể mở mà không cần đăng nhập, với khung xem trước máy tính để bàn / máy tính bảng / di động trên các trang tiếp thị
- Thư viện tích hợp — các phòng thí nghiệm nền tảng với nhãn mức độ (Cơ bản / Trung cấp / Nâng cao)
- Thư viện cộng đồng — các phòng thí nghiệm do Academy biên soạn được phê duyệt vào danh mục chung
- Lọc — tìm phòng thí nghiệm theo mức độ và duyệt danh mục, sau đó khởi động vào trình người chơi
Định hướng vs Linh hoạt trong trình người chơi
| Phương diện | Định hướng | Linh hoạt |
|---|---|---|
| Bố cục | Tập trung tuần tự dọc theo cung đường giảng dạy | Gạch thả nổi đa bảng |
| Nhịp độ | Chính sách Tiếp theo; đánh dấu hoàn thành khi bạn tiến bộ | Người học sắp xếp bảng tự do |
| Trợ giúp giáo viên | Hướng dẫn giảng dạy với gợi ý từng phần | Nội dung phòng thí nghiệm giống nhau, xếp gạch tự do |
| Ghi đè | URL ?mode=guided hoặc ?mode=flexible có thể ghi đè mặc định của người biên soạn trên trình người chơi và nhúng | |
Tùy chọn Hiển thị (thang chữ, độ tương phản cao, giảm chuyển động) vẫn khả dụng trong trình người chơi. Lựa chọn bố cục có thể được lưu cục bộ cho lần truy cập tiếp theo.
Thiết bị, điều khiển và biểu đồ
Cảnh là một thiết bị 3D tuyên bố (các đối tượng có kiểu mà trình render hiểu) hoặc một cảnh mã (Three.js / HTML–JS trong hộp cát với cầu nối được kiểm soát). Điều khiển phơi bày các tham số dưới dạng cần số, đồng hồ đọc và công tắc. Biểu đồ hỗ trợ các chế độ quét, chuỗi thời gian và tĩnh — bao gồm các công cụ như diện tích, độ dốc và kéo-để-viết khi phòng thí nghiệm cho phép.
- Tham số, sự thật và ràng buộc điều khiển các biểu thức biên dịch lúc chạy
- Biểu đồ trực tiếp cập nhật khi bạn thay đổi giá trị
- Nếu WebGL thất bại, bảng thiết bị có thể không tải — lập kế hoạch dự phòng cho thiết bị đó
Quy trình, nhật ký dữ liệu và sổ tay
Làm theo checklist quy trình
Các bước có thể chặn tham số hoặc ghi chép cho đến khi công việc trước đó hoàn thành.
Vận hành với ý thức về tính chân thực
Dụng cụ có thể cần hiệu chuẩn; các phép đọc có thể ổn định; nhiễu và lặp lại (trung bình/khoảng) có thể áp dụng; giới hạn và chế độ lỗi có thể xuất hiện.
Ghi lại và xuất
Ghi Nhật ký Dữ liệu bắt các lần chạy. Xuất CSV, JSON hoặc dữ liệu thân thiện với Python. Phân tích có thể tự kiểm tra với dung sai — xác minh cục bộ, không phải sổ điểm. PDF sổ tay phòng thí nghiệm có thể chứa giả thuyết, bảng, biểu đồ và kết luận.
Kiểm tra dạng PASS/FAIL trong phân tích là dựa trên các quy tắc dung sai của phòng thí nghiệm để học tập — không phải điểm Quest Ladder hay điểm LMS.