Virtual Lab
TeachFORGE.ai
Virtual Lab / Spille en lab
Spille en lab
Åpne en Virtual Lab fra prøv, bibliotek eller en delt lenke — start Veiledet eller Fleksibel, betjenn apparater, følg prosedyren, registrer data og eksporter eller skriv opp notatboken din.
Kjør øvelsen. Behold bevisene.
Hva det betyr å spille en lab
Å spille en lab er elevenes (eller lærerdemonstrasjonens) opplevelse: åpne et publisert eller showcase-eksperiment, velg Veiledet eller Fleksibel start, betjenn apparatene, endre kontrollene, se grafikkene, følg prosedyren, registrer data og eksporter eller skriv opp en notatbok.
Du trenger ikke en oppretterkonto for å prøve offentlige showcase-laber. Samme afspeiler driver delte lenker og integrasjoner når en lab er tilgjengelig for åpning.
Hvorfor lærere sender elever hit
Sikre øvelser
Kjør parameterhistorier og apparatarbeid uten å booke en fysisk benk hver gang.
Se årsak og virkning
Glisere, instrumenter og sansegrafikk gjør «hva-happes» synlig i øyeblikket.
Bevis på metode
Prosedyresjekklister, datalogg-eksport og notatbok-PDF støtter skriveopplegg-disciplin.
Demonstrer eller utforsk
Veiledet for tempostyrt demonstrasjon; Fleksibel for åpen undersøkelse.
Prøv, bibliotek og showcase
- Prøv / showcase — kurerte offentlige laber du kan åpne uten å logge inn, med skisser for desktop / nettbrett / mobil på markedsføringssider
- Integrert bibliotek — plattforms laber med vanskelighetsnivåer (Beginner / Intermediate / Advanced)
- Fellesskapsbibliotek — Academy-opprettede laber godkjent i den delte katalogen
- Filter — finn laber etter vanskelighetsgrad og katalogbla, deretter start i afspeileren
Veiledet vs Fleksibel i afspeileren
| Aspect | Guided | Flexible |
|---|---|---|
| Layout | Sekvensiell fokus langs læringsbuen | Flernivå-flytfliser |
| Tempo | Neste-politikk; marker fullført når du går | Eleven ordner paneler fritt |
| Lærerstøtte | Undervisningsveiledning med prompts per seksjon | Samme labinnhold, fri flislegging |
| Override | URL ?mode=guided eller ?mode=flexible kan overstyre oppretterstandarden i afspeiler og integrasjon | |
Visningspreferanser (tekstskala, høy kontrast, redusert bevegelse) er tilgjengelige i afspeileren. Utformingvalg kan lagres lokalt for neste besøk.
Apparater, kontroller og grafikk
Scenen er enten et deklarativt 3D-apparat (typede objekter som rendereren forstår) eller en code-scene (sandboxet Three.js / HTML–JS med en kontrollert bro). Kontroller legger ut parametere som glisere, avlesninger og brytere. Grafikk støtter sveip, tidsserie og statiske moduser — inkludert verktøy som areal, stigningstall og dra-for-å-skrive der laben aktiverer dem.
- Parametere, fakta og begrensninger styrer kompilerede uttrykk ved kjøring
- Senseplott oppdateres når du endrer verdier
- Hvis WebGL feiler, kan apparatpanelet ikke laste — planlegg en alternativ for den enheten
Prosedyre, datalogg og notatbok
Følg prosedyresjekklisten
Steg kan låse parametere eller registrering inntil forarbeidet er fullført.
Betjenn med realisme i tankene
Instrumenter kan trenge nullstilling; avlesninger kan stabilisere; støy og gjentakelser (middel/område) kan gjelde; grenser og feilemodus kan dukke opp.
Registrer og eksporter
Datalogg Record fanger kjøringer. Eksporter CSV, JSON eller Python-vennlig data. Analyse kan sjekke seg selv mot toleranser — lokal verifikasjon, ikke en karakterbok. Labnotatbok-PDF kan inneholde hypotese, tabeller, grafikk og konklusjon.
PASS/FAIL-stil sjekker i analysen er basert på labens toleranse-regler for læring — ikke Quest Ladder-karakterer eller LMS-poeng.