Workshop மற்றும் நிலையங்கள்
TeachFORGE.ai
Workshop / ஆடியோ & கதைசொல்லல்
ஆடியோ & கதைசொல்லல் நிலையம்
திரைக்கதைகள், பேச்சு, ஒளிபரப்பு, ஒலி வடிவமைப்பு, ஊடாடும் கதைசொல்லல் — TTS முன்னோட்டம், வேகக் கருவிகள், Twine, குறிப்புத் தாள்கள், திரைக்கதை ஏற்றுமதிகளுடன் — உருவாக்குங்கள்.
AI வரைவு தரும். வகுப்பு காண்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள்.
ஆடியோ & கதைசொல்லல் என்றால் என்ன
ஆடியோ & கதைசொல்லல் இரு தூண் நிலையம். கதைசொல்லல் பக்கம்: திரைக்கதைகள், கிளைக்கும் புனைவு, வாய்மொழிக் கருவிகள். ஒலிப் பக்கம்: SSML மற்றும் பேச்சு, ஒளிபரப்பு கடிகாரங்கள், ஃபோலி அல்லது சூழல் குறிப்பு வடிவமைப்பு — SVG காட்சிகளும் உலாவி TTS மற்றும் Web ஆடியோ முன்னோட்ட ஸ்டப்களும்.
ஊடகமும் நிகழ்த்தலும் கற்பிக்கும்போது குரல், வேகம், அமைப்பு ஒரே இடத்தில் இருக்க வேண்டும். வரியை வரைக, இயக்க நேரத்தை மதிப்பிடுக, முன்னோட்டம் கேட்க, பின்னர் தயாரிப்புக்குத் தேவையான திரைக்கதை அல்லது குறிப்புத் தாளை ஏற்றுமதிசெய்க.
ஆசிரியர்கள் ஆடியோ & கதைசொல்லல்-ஐ ஏன் பயன்படுத்துகிறார்கள்
கதைக்களத் திறன்
கதை வளைவுகள், இரு-நெடுவரிசைத் திரைக்கதைகள், கதாபாத்திர அணிகள், கதைப்பலகைகள்.
ஊடாடும் புனைவு
கிளை வரைபடங்கள், குரல் தேர்வு, தேர்வு-இயக்கக் கதைகளுக்கான Twine ஏற்றுமதி.
பேச்சும் ஒளிபரப்பும்
SSML ஸ்டுடியோ, நேர்காணல் ஓட்டம், நிகழ்ச்சி கடிகாரங்கள், நிகழ்ச்சிக் குறிப்புகள்.
ஒலி வடிவமைப்புக் குறி
ஃபோலி, சூழல் அடுக்குகள், இடவரைபடங்கள், குறிப்புத் தாள் ஏற்றுமதி.
TeachForge-இல் ஆடியோ & கதைசொல்லல் ஒரு Workshop நிலையம் — ஒரே ஆவணம் திரைக்கதையும் குறிப்புத் தொகுதிகளையும் வைத்திருக்கும்.
ஆடியோ & கதைசொல்லல் நிலையம் உள்ளே
மற்ற Workshop போல, ஒரு பக்கத்தில் தொகுப்பை வடிவமைத்து மறுபக்கத்தில் முன்னோட்டம் — இயக்கம் உட்பட — காணுங்கள்.
- இரண்டு தூண்கள் — கதைசொல்லலும் ஒலியும் — ஆறு தாவல்களும் குவிந்த துணைப் பயன்முறைகளும்
- பேச்சுக்கும் SFX ஸ்டப்களுக்கும் இயக்கம் வீதம், சுருதி, ஒலிஅளவு, இயக்க நேர மதிப்பீடுகளுடன்
- திரைக்கதைப் பார்வையும் பயிற்சி உதவிகளும் நிகழ்த்தல் பாடங்களுக்கு
- SVG / PNG / JSON ஏற்றுமதி, மேலும் திரைக்கதை PDF, Twine XML, குறிப்புத் தாள் CSV, மாதிரி WAV
- அளவுருப் பட்டியல் மற்றும் மேம்பட்ட JSON பயன்படுத்து / ஒத்திசைவு
- பகிர்க, உட்பொதியுங்கள், Whiteboard-க்கு அனுப்புங்கள் நேரடிக் கற்பித்தலுக்கு
ஒரு தொகுப்பு கதையாகவோ ஒலித் திட்டமாகவோ ஆவது எப்படி
ஒரு தூண் தாவலைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு தொகுப்பைத் திறக்க
கதைக்களம், ஊடாடு, வாய்மொழி, பேச்சு, ஒளிபரப்பு அல்லது ஒலி வடிவமைப்பிலிருந்து தொடங்குங்கள்.
திரைக்கதை/குறிப்பு திருத்து; TTS அல்லது SFX முன்னோட்டம்
அமைப்பும் வேகமும் உருவாகும்போது SVG நேரடியாகப் புதுப்பிக்கிறது.
தேவையான வடிவத்தை ஏற்றுமதிசெய்க, அல்லது நேரடிக்கு அனுப்புக
PDF, Twine, குறிப்புகள், WAV, SVG — அல்லது வகுப்பு விவாதத்திற்கு Whiteboard.
ஒரு திரைக்கதை. அதன் ஒவ்வொரு பதிப்பும்.
ஆடியோ & கதைசொல்லல் ஆதரிக்கும் அளவுருத் தொகுப்புகள் மற்றும் பல வடிவ ஏற்றுமதி — அதே கற்பித்தல் ஆவணம் புதிய துடிப்புகள், குறிப்புகள் அல்லது கிளைகளுடன் மீளத் திறந்து, நிலையத்தை Twine, PDF அல்லது குறிப்புத் தாளாக விட்டுச் செல்லும்.
கற்பிக்கும்போதே மாற்றுங்கள்
ஒரு துடிப்பை மீளெழுதுக, வேகத்தை மாற்றுக, அல்லது நிகழ்த்தலுக்கு முன் ஒரு வரியை முன்னோட்டமிடுக.
அமைப்பை வைத்திருங்கள், குரலை மாற்றுங்கள்
அதே வளைவு நாளை நடிகர்களையோ கடினமான மேம்படுத்தல் தூண்டுதலையோ ஏற்கலாம்.
அடுத்த கருவிக்கு ஏற்றுமதிசெய்க
Twine, குறிப்பு CSV, திரைக்கதை PDF, WAV ஸ்டப்கள் பாடத்துடன் பயணிக்கின்றன.
மதிப்பீட்டிற்கு அருகில் இருங்கள்
கதை மற்றும் ஒலிப் பொருட்களைக் கேள்விகளிலும் ஆய்வகங்களிலும் மீள்பயன்படுத்துங்கள்.
TTS தரம் உலாவியைப் பொறுத்தது; SFX முன்னோட்டங்கள் கற்பித்தல் அமைப்புக்கான ஸ்டப்கள். நீங்கள் வைத்திருப்பது ஆக்கிய தொகுப்பும் ஏற்றுமதிகளும்.
தயாரான கதை மற்றும் ஒலித் தொடக்கங்கள்
ஒரு தூண் பாதையைத் திறந்து கற்பித்தல்-தயாரான பயன்முறைகளில் தொடங்குங்கள்:
| பகுதி | நீங்கள் திறக்கக்கூடியவை |
|---|---|
| கதைக்களம் | கதை வளைவுகள்; இரு-நெடுவரிசை; கதாபாத்திர அணி; கதைப்பலகை; பேசும் கவிதை; உரையாடல் |
| ஊடாடும் & வாய்மொழி | கிளை வரைபடம்; தகவமை ஒலி; குரல் தேர்வு; கதைக் கனசதுரங்கள்; ஒலியன் முறை; பொம்மை அட்டைகள் |
| பேச்சு & ஒளிபரப்பு | SSML ஸ்டுடியோ; குரல் தட்டு; ஒலியியல்/IPA; ஒளிபரப்பு கடிகாரம்; நேர்காணல் ஓட்டம்; நிகழ்ச்சிக் குறிப்புகள் |
| ஒலி வடிவமைப்பு | ஃபோலி குறிப்புகள்; இடவரைபடம்; சூழல் அடுக்குகள்; SFX மாற்றங்கள் |
AI உதவி, உங்கள் வழியில்
முதல் வரைவு வேண்டுமா? AI-ஐ உதவியாளராகப் பயன்படுத்துங்கள் — பின்னர் கற்றவரை அடையும் முன் மதிப்பாய்வுசெய்து திருத்தி அங்கீகரிக்கவும்.
ப்ராம்ட்டை நகலெடுங்கள்
தயாரான ப்ராம்ட்டை உருவாக்கி நீங்கள் ஏற்கனவே பயன்படுத்தும் அரட்டைக் கருவியில் ஒட்டுங்கள்.
சொந்த GPU பயன்படுத்துக
அமைப்புகளில் உள்ளூர் மாதிரி முனையத்தை இணைத்து, நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் வன்பொருளில் உருவாக்கத்தை இயக்குங்கள்.
சொந்த API விசை பயன்படுத்துக
அமைப்புகளில் வழங்குநர் விசையைச் சேர்த்து, மாதிரியைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் கணக்கிலேயே உருவாக்குங்கள்.
AI தவறாக இருக்கலாம். அதனால்தான் ஆசிரியர் வளையத்தில் இருக்கிறார்.
கதையையோ ஒலித் திட்டத்தையோ கற்பித்தல் நடைபெறும் இடத்திற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்
- Whiteboard — நேரடிப் பலகையில் வைத்து வகுப்பு முன்னிலையில் சரிசெய்யுங்கள்
- Quest Ladder — கேள்விகளிலும் விளக்கங்களிலும் இடுங்கள்
- Virtual Lab — ஊடாடும் ஆய்வகப் பணியில் மீள்பயன்படுத்துங்கள்
- சமூகம் — நீங்கள் கட்டியதைப் பகிருங்கள், பிற கல்வியாளர்கள் பகிர்ந்ததன் மீது கட்டுங்கள்