Workshop й станції
TeachFORGE.ai
Workshop / SVG Editor
SVG Editor Station
Створюйте SVG-схеми візуально — форми, текст, шляхи, підписи й навчальні анотації — тоді експортуйте гострий вектор або надішліть наживо на дошку.
ШІ може накидати чернетку. Ви вирішуєте, що бачить клас.
Що таке SVG Editor
SVG Editor — спосіб малювати векторні схеми, розміщуючи форми, текст, шляхи й підписи прямо на полотні. Ви складаєте фігуру візуально — тоді отримуєте чистий, очищений попередній перегляд SVG, який можна експортувати або надіслати на дошку.
Це важливо у викладанні, бо не кожне пояснення вміщується в шаблон. Інколи потрібен підписаний ескіз, виноска або власна схема, що лишається гострою за будь-якого розміру — без перемальовування як розмите фото.
Чому вчителі користуються SVG Editor
Підписані схеми
Анотуйте фігури для аркушів і розмови біля дошки лідерами, виносками й з’єднувачами.
Геометричні старти
Трикутники, числові прямі, одиничні кола й сітки, які можна адаптувати за хвилини.
Виноски, що навчають
Вказуйте чітко на ідею, що має значення — не на переповнений ескіз від руки.
Вектори, якими ви володієте
Експортуйте SVG, що лишається чітким у документах, слайдах та на інших платформах.
На TeachForge SVG Editor — це Workshop Station, збудована, щоб перейти від ескізу до викладання наживо, не залишаючи платформи.
Усередині SVG Editor Station
Як і в решті Workshop, ви отримуєте знайомий робочий простір: малюйте й уточнюйте на полотні, дивіться, як SVG-результат оновлюється поруч.
- Інструменти полотна Fabric — вибір, перо, лінія, прямокутник, текст, від руки, скасувати й повторити, панорама
- Інструменти анотації — розумні стрілки, виноски, лідери й з’єднувачі
- Панелі шарів, властивостей і документа щоб структура лишалася керованою
- Подвійна модель збереження — JSON полотна плюс згенерована розмітка
- Параметричні стартові точки каталогу і токени розмітки з повзунками, коли фігура має змінюватися
- Експорт SVG / PNG / JSON і надсилання на Whiteboard одним кліком
Як малюнок стає SVG
Почніть зі стартової точки каталогу або малюйте на полотні
Складайте форми, текст і анотації, як потрібно.
Уточніть шари й властивості
Очищений попередній перегляд SVG оновлюється; параметричні токени можуть керувати повзунками, коли вони є.
Експортуйте, збережіть або надішліть наживо
Віднесіть на дошку, в питання або назовні як файл, яким ви володієте.
Одна схема. Кожна її версія.
Поруч із вільним малюванням SVG Editor підтримує параметричні стартові точки: навчальні фігури з керуванням і токенами розмітки — тож трикутник, числова пряма або одиничне коло можуть змінитися без перемальовування кожної лінії.
Змінюйте під час викладання
Підлаштуйте параметричні значення й дивіться, як реагує попередній перегляд.
Збережіть структуру, змініть деталь
Та сама підписана стартова точка може стати складнішим продовженням або чистішою версією для дошки.
Підлаштуйте кімнату одним кроком
Типові значення вікових смуг у пакетах каталогу допомагають фігурі пасувати аудиторії.
Залишайтеся близько до оцінювання
Збережіть JSON або SVG і повторно використовуйте ту саму схему в питаннях і лабораторіях.
Краще малювати все від руки? Полотно лишається. Параметричні стартові точки є тоді, коли потрібен класовий інструмент, а не лише одноразовий ескіз.
Готові схеми, з яких почати
Відкрийте стартову точку каталогу й адаптуйте до уроку:
| Ділянка | Що можна відкрити |
|---|---|
| Геометричні старти | Підписаний трикутник; числова пряма; одиничне коло; схема кутів; координатна сітка |
| Інструменти анотації | Розумні стрілки; виноски; лідери; з’єднувачі |
Допомога ШІ — на ваш лад
Потрібна перша чернетка? Скористайтеся ШІ як помічником — потім перегляньте, відредагуйте й схваліть, перш ніж щось потрапить до тих, хто вчиться.
Скопіювати підказку
Згенеруйте готову підказку й вставте її в чат-інструмент, яким уже користуєтеся.
Використовуйте власний GPU
Підключіть локальну кінцеву точку моделі в налаштуваннях і запускайте генерацію на обладнанні, яке контролюєте.
Використовуйте власний ключ API
Додайте ключ постачальника в налаштуваннях, оберіть модель і генеруйте зі свого облікового запису.
ШІ може помилятися. Саме тому вчитель лишається в циклі.
Віднесіть схему туди, де відбувається викладання
- Whiteboard — поставте на живу дошку й підлаштуйте перед класом
- Quest Ladder — вставте в питання й пояснення
- Virtual Lab — повторно використайте в інтерактивній лабораторній роботі
- Спільнота — поділіться тим, що створили, і спирайтеся на те, чим поділилися інші педагоги