Workshop at Mga Istasyon
TeachFORGE.ai
Workshop / SVG Editor
Istasyon ng SVG Editor
Sumulat ng mga dayagram na SVG nang biswal — hugis, teksto, path, label, at anotasyon sa pagtuturo — pagkatapos ay i-export ang matalas na vector o ipadala nang live sa board.
Maaaring mag-draft ang AI. Ikaw ang magpapasya kung ano ang makikita ng klase.
Ano ang SVG Editor
Ang SVG Editor ay paraan ng pagguhit ng vector na dayagram sa pamamagitan ng paglalagay ng hugis, teksto, path, at label direkta sa canvas. Binubuo mo ang figure nang biswal — pagkatapos ay makakakuha ng malinis, sanitised na preview ng SVG na maaaring i-export o ipadala sa board.
Mahalaga ito sa pagtuturo dahil hindi lahat ng paliwanag ay akma sa template. Minsan kailangan mo ng may-label na sketch, callout, o custom na dayagram na nananatiling matalas sa anumang sukat — nang hindi muling iginuguhit bilang malabong larawan.
Bakit ginagamit ng mga guro ang SVG Editor
Mga may-label na dayagram
I-annotate ang mga figure para sa worksheet at usapan sa board gamit ang leader, callout, at connector.
Mga panimula sa geometry
Mga tatsulok, number line, unit circle, at grid na maaari mong iangkop sa loob ng ilang minuto.
Mga callout na nagtuturo
Ituro nang malinaw ang ideyang mahalaga — hindi masikip na freehand na scribble.
Mga vector na iyo
I-export ang SVG na nananatiling malinaw sa dokumento, slide, at ibang platform.
Sa TeachForge, ang SVG Editor ay isang Istasyon ng Workshop — ginawa para lumipat mula sa sketch tungo sa live na pagtuturo nang hindi umaalis sa platform.
Sa loob ng Istasyon ng SVG Editor
Tulad ng iba pang bahagi ng Workshop, makakakuha ka ng pamilyar na espasyo sa paggawa: gumuhit at magpino sa canvas, tingnan ang pag-update ng resulta ng SVG sa tabi.
- Mga tool sa Fabric canvas — select, pen, line, rectangle, teksto, freehand, undo at redo, pan
- Mga tool sa anotasyon — smart arrow, callout, leader, at connector
- Mga panel ng Layer, Properties, at Document upang manatiling kayang hawakan ang istruktura
- Dual save na modelo — canvas JSON saka nabuong markup
- Mga parametric na starter sa katalogo at markup token na may slider kapag dapat mag-iba ang figure
- I-export ang SVG / PNG / JSON at isang-click na pagpapadala sa Whiteboard
Paano nagiging SVG ang isang drawing
Magsimula sa starter sa katalogo o gumuhit sa canvas
I-compose ang hugis, teksto, at anotasyon ayon sa kailangan.
Pinuhin ang mga layer at property
Nag-a-update ang sanitised na preview ng SVG; maaaring paandarin ng parametric token ang slider kapag mayroon.
I-export, i-save, o ipadala nang live
Dalhin sa pisara, sa tanong, o palabas bilang file na sa iyo.
Isang dayagram. Bawat bersyon nito.
Kasama ng malayang pagguhit, sinusuportahan ng SVG Editor ang mga parametric na starter: mga figure sa pagtuturo na may kontrol at markup token — upang magbago ang tatsulok, number line, o unit circle nang hindi muling iginuguhit ang bawat linya.
Baguhin ito habang nagtuturo ka
I-adjust ang mga parametric na halaga at panoorin ang pagtugon ng preview.
Panatilihin ang istruktura, iba-ibahin ang detalye
Ang iisang may-label na starter ay maaaring maging mas mahirap na follow-up o mas malinis na bersyon sa board.
Iangkop sa silid sa isang hakbang
Tumutulong ang mga default ng age-band sa mga pakete sa katalogo upang umangkop ang figure sa audience.
Manatiling malapit sa pagtatasa
I-save ang JSON o SVG at muling gamitin ang iisang dayagram sa mga tanong at lab.
Mas gusto mong freehand ang lahat? Nanatili ang canvas. Nariyan ang mga parametric na starter kapag gusto mo ng instrumento sa klase, hindi lang one-off na sketch.
Mga handang dayagram na pagsisimulan
Magbukas ng starter sa katalogo at iangkop sa iyong aralin:
| Lugar | Ano ang mabubuksan mo |
|---|---|
| Mga panimula sa geometry | May-label na tatsulok; Number line; Unit circle; Dayagram ng anggulo; Coordinate grid |
| Mga tool sa anotasyon | Mga smart arrow; Callout; Leader; Connector |
Tulong ng AI, sa iyong paraan
Kailangan ng unang draft? Gamitin ang AI bilang katulong — pagkatapos ay suriin, i-edit, at aprubahan bago makarating sa mga mag-aaral.
Kopyahin ang prompt
Gumawa ng handang prompt at i-paste ito sa chat tool na ginagamit mo na.
Gamitin ang sarili mong GPU
Ikonekta ang isang local model endpoint sa iyong mga setting at patakbuhin ang generation sa hardware na kontrolado mo.
Gamitin ang sarili mong API key
Idagdag ang iyong provider key sa mga setting, piliin ang modelo, at mag-generate gamit ang sarili mong account.
Maaaring magkamali ang AI. Iyon mismo ang dahilan kung bakit nananatili ang guro sa loop.
Dalhin ang dayagram kung saan nagaganap ang pagtuturo
- Whiteboard — ilagay ito sa live na board at i-adjust sa harap ng klase
- Quest Ladder — ilagay ito sa mga tanong at paliwanag
- Virtual Lab — muling gamitin sa loob ng interaktibong gawain sa lab
- Komunidad — ibahagi ang iyong ginawa, at bumuo sa ibinahagi ng ibang mga educator