Workshop & Stasiun
TeachFORGE.ai
Workshop / Penyunting SVG
Station Penyunting SVG
Cipta rajah SVG secara visual — bentuk, teks, laluan, label, dan anotasi pengajaran — kemudian eksport vektor yang tajam atau kirim secara langsung ke papan.
AI boleh draf. Anda yang menentukan apa yang dilihat oleh kelas.
Apa itu Penyunting SVG
Penyunting SVG ialah cara untuk melukis rajah vektor dengan meletakkan bentuk, teks, laluan, dan label terus pada kanvas. Anda menyusun rajah secara visual — kemudian mendapatkan pratonton SVG yang bersih dan disanitasi (sanitised) yang boleh dieksport atau dikirim ke papan.
Ini penting dalam pengajaran kerana tidak setiap penjelasan muat dalam templat. Kadang-kadang anda perlu sketsa berlabel, panggilan (callout), atau rajah khusus yang kekal tajam pada saiz mana-mana — tanpa melukisnya semula sebagai foto kabur.
Mengapa guru menggunakan Penyunting SVG
Rajah berlabel
Anotasi rajah untuk lembaran kerja dan perbincangan papan dengan pemimpin (leaders), panggilan (callouts), dan penyambung (connectors).
Pemanasan geometri
Segi tiga, garis nombor, bulatan unit, dan grid yang boleh disesuaikan dalam beberapa minit.
Panggilan yang mengajar
Tunjuk dengan jelas idea yang penting — bukan coretan bebas yang sesak.
Vektor milik anda
Eksport SVG yang kekal tajam dalam dokumen, slaid, dan platform lain.
Pada TeachForge, Penyunting SVG ialah Station Workshop — dibina untuk bergerak dari sketsa kepada pengajaran langsung tanpa keluar dari platform.
Di dalam Station Penyunting SVG
Just like the rest of the Workshop, anda mendapat ruang kerja yang biasa: lukis dan haluskan pada kanvas, lihat keputusan SVG dikemas kini di sebelahnya.
- Alat kanvas Fabric — pilih, pen, garis, segi empat, teks, tangan bebas, batalkan dan buat semula, sorok (pan)
- Alat anotasi — anak panah pintar, panggilan (callouts), pemimpin (leaders), dan penyambung (connectors)
- Panel Lapisan, Fitur-fitur, dan Dokumen supaya struktur kekal terkawal
- Model simpanan dua — JSON kanvas ditambah dengan penanda (markup) yang dijana
- Pemanasan katalog parametrik dan token penanda (markup tokens) dengan peluncur apabila rajah harus berubah
- Eksport SVG / PNG / JSON dan kirim sekali klik ke Papan Putih (Whiteboard)
Bagaimana lukisan menjadi SVG
Mula dari pemanasan katalog atau lukis pada kanvas
Susun bentuk, teks, dan anotasi seperti yang anda perlukan.
Haluskan lapisan dan fitur-fitur
Pratonton SVG yang disanitasi dikemas kini; token parametrik boleh memacu peluncur jika wujud.
Eksport, simpan, atau kirim secara langsung
Bawa ke papan, ke soalan, atau keluar sebagai fail milik anda.
Satu rajah. Setiap versinya.
Bersebelahan dengan lukisan bebas, Penyunting SVG menyokong pemanasan parametrik: rajah pengajaran dengan kawalan dan token penanda (markup tokens) — supaya segi tiga, garis nombor, atau bulatan unit boleh berubah tanpa melukis semula setiap garis.
Ubah semasa anda mengajar
Sesuaikan nilai parametrik dan lihat pratonton bertindak balas.
Kekalkan struktur, ubah butiran
Pemanasan berlabel yang sama boleh menjadi susulan yang lebih sukar atau versi papan yang lebih bersih.
Sesuaikan bilik dalam satu langkah
Nilai lalai julat umur pada pakej katalog membantu rajah muat dengan audiens.
Kejiran dengan penilaian
Simpan JSON atau SVG dan gunakan semula rajah yang sama dalam soalan dan makmal.
Suka melukis semuanya secara tangan bebas? Kanvas tetap ada. Pemanasan parametrik ada apabila anda mahu alat kelas, bukan hanya sketsa satu kali.
Rajah siap sedia untuk dimulakan
Buka pemanasan katalog dan sesuaikan dengan pelajaran anda:
| Kawasan | Apa yang boleh dibuka |
|---|---|
| Pemanasan geometri | Segi tiga berlabel; Garis nombor; Bulatan unit; Rajah sudut; Grid koordinat |
| Alat anotasi | Anak panah pintar; Panggilan (Callouts); Pemimpin (Leaders); Penyambung (Connectors) |
Bantuan AI, cara anda
Perlu draf pertama? Gunakan AI sebagai pembantu — kemudian periksa, sunting, dan kelulusan sebelum apa-apa sampai kepada pelajar.
Salin prompt
Hasilkan prompt siap sedia dan tampalnya ke dalam alat sembang yang sudah anda gunakan.
Gunakan GPU anda sendiri
Sambungkan titik akhir model tempatan dalam pengaturan anda dan jalankan penjanaan pada perkakasan yang anda kawal.
Gunakan kunci API anda sendiri
Tambahkan kunci penyedia anda dalam pengaturan, pilih model, dan jana dengan akun anda sendiri.
AI boleh salah. Itulah sebabnya seorang guru kekal dalam gelung.
Bawa rajah ke tempat pengajaran berlaku
- Papan Putih (Whiteboard) — letakkannya pada papan langsung dan sesuaikan di hadapan kelas
- Quest Ladder — jatuhkan ke dalam soalan dan penjelasan
- Virtual Lab — gunakan semula di dalam kerja makmal interaktif
- Komuniti — kongsikan apa yang anda bina, dan bina berdasarkan apa yang dikongsi oleh pendidik lain