Quest Ladder
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Quest Ladder / ब्लैंक और क्लोज़
ब्लैंक और क्लोज़: फ़िल इन द ब्लैंक, मल्टीपल ब्लैंक, क्लोज़ पैसेज
तीन फ़ॉर्मेट जो विकल्प हटा देते हैं, जिससे लर्नर को शब्द या नंबर खुद ही देना पड़ता है।
विकल्प हटा दें और आपको पता चल जाएगा कि वे क्या जानते हैं।
तीन फ़ॉर्मेट
| फॉर्मैट | आकार |
|---|---|
| फ़िल इन द ब्लैंक | किसी वाक्य या एक्सप्रेशन में एक ख़ाली स्थान। |
| फ़िल इन द ब्लैंक (मल्टीपल) | एक प्रॉम्प्ट में कई ख़ाली स्थान। ब्लैंक की संख्या 2 से 8 तक चलता है, डिफ़ॉल्ट 3। |
| क्लोज़ पैसेज | ख़ाली स्थान एक लंबे पैसेज में फैले होते हैं, इसलिए संदर्भ उनके आर-पार चलता है। वही रेंज, वही डिफ़ॉल्ट। |
अंतिम दो में फ़र्क़ पढ़ने के तरीके का है। मल्टीपल ब्लैंक्स एक ऐसा प्रॉम्प्ट है जिसमें कई जगह ख़ाली छोड़ी गई हों; जबकि क्लोज़ पैसेज एक ऐसा टेक्स्ट है जिससे शिक्षार्थी गुज़रता है, और जहाँ पहले का ख़ाली स्थान यह तय करता है कि बाद वाले क्या हो सकते हैं।
ख़ाली स्थान लिखना
कॉन्टेंट में गैप को एक ब्लैंक प्लेसहोल्डर से चिह्नित किया जाता है, जिसे उसके क्रम में नंबर दिया जाता है। सही उत्तर वाले चरण में भी वही नंबरिंग इस्तेमाल होती है, इसलिए टेक्स्ट में ब्लैंक 1, उत्तर में स्लॉट 1 है।
बदलते मान इस्तेमाल होने पर, ब्लैंक वह जगह हो सकती है जहाँ जनरेट किया गया नंबर आता है — हर वर्शन में वाक्य वही रहता है, जबकि ग़ायब मान बदलता रहता है। यही इन फ़ॉर्मैट का सबसे उपयोगी काम है और यही वजह है कि ये अभ्यास के लिए उपयुक्त हैं।
हर गैप में एक ही विचार रखें। जिस ब्लैंक को तीन तरह से सही ठहराया जा सकता है वह ज्ञान नहीं परख रहा, बल्कि यह परख रहा है कि शिक्षार्थी ने आपकी शब्दावली का अंदाज़ा लगाया या नहीं — और आप पूरा सत्र स्वीकार्य उत्तरों की सूची में विकल्प जोड़ते रहेंगे।
सही क्या माना जाता है
अंकन उत्तर नीति में तय होता है, और ब्लैंक्स में उसकी सेटिंग्स सबसे ज़्यादा काम करती हैं।
- टेक्स्ट मैच मोड उदार के बीच चुनाव करता है — जिसमें केस और स्पेस मायने नहीं रखते, साथ ही बीजगणितीय समतुल्यता भी मान्य होती है — और सख़्त के बीच, जो पूरी तरह सटीक और केस-संवेदी होता है।
- अन्य स्वीकार्य उत्तर, एक प्रति पंक्ति, जहाँ पर्यायवाची और वैकल्पिक स्पेलिंग दी जाती हैं।
- किसी न्यूमेरिक गैप के लिए, न्यूमेरिक टॉलरेंस और टॉलरेंस टाइप यह तय करता है कि कितना पास होना ही काफ़ी है।
हर ब्लैंक, सही उत्तर वाले चरण में एक स्लॉट है, जिसके अपने अंक होते हैं। मार्किंग मोड ब्लैंक्स के बीच सब-या-कुछ-नहीं और वेटेड के बीच चुनाव करता है, जिसमें हर एक अपना हिस्सा जोड़ता है; समान रूप से बाँटें एक क्लिक में कुल अंकों को उनके बीच बाँट देता है।
सामान्य ख़तरा
किसी शब्द-आधारित उत्तर पर सख़्त मैचिंग किसी शिक्षार्थी को बड़े अक्षर की वजह से फ़ेल कर देती है। वहीं जहाँ स्पेलिंग ही मुद्दा हो, वहाँ उदार मैचिंग किसी ऐसे शिक्षार्थी को पास कर देती है जिसे स्पेलिंग ही नहीं आती।
तय करें कि हर प्रकार के लिए आप इनमें से किसके साथ सहज हैं — प्रश्न-दर-प्रश्न नहीं — और इसे विवरण में लिख दें, ताकि अगला व्यक्ति — छह महीने बाद ख़ुद आप भी — जान सके कि यह एक सोचा-समझा फ़ैसला था, डिफ़ॉल्ट नहीं।