Whiteboard
TeachFORGE.ai
Whiteboard / Kitaplık ve gömüler
Kitaplık, Workshop ve Quest gömüleri
Workshop istasyonlarını, Quest merdivenlerini ve kaydedilen oluşturulanları bir sayfaya yerleştirin — canlı parametrik kontroller, istasyonda açarak düzenleme ve panodan Quest başlatma ile.
Gerçek nesneler. Canlı parametreler. Bir sayfa.
Kütüphane, Workshop ve Quest yerleştirmeleri nedir
Kütüphane yerleştirme paneli, TeachForge ürünlerini bir Whiteboard sayfasına koyar: Workshop istasyonu çıktıları, Quest merdivenleri ve soruları, kaydedilen oluşturulanlar ve dahili öğeler. Birçok yerleştirme, panoda canlı parametrik kontroller korur — sınıfın önünde bir kaydırıcıyı değiştirin ve nesne güncellenir.
Bu önemlidir çünkü Whiteboard ekran görüntüsü mezarlığı olmamalıdır. Gerçek etkileşimli nesneyi getirin, derin bir düzenleme gerektiğinde onu yeniden İstasyonunda açın ve sayfadan ayrılmadan Quest anlarını başlatın.
Öğretmenler neden Kitaplıktan gömer
Tahtada Workshop
Hâlâ eğitim araçları gibi davranan istasyon şekillerini gönderin veya yerleştirin.
Canlı parametreler
Açıklama sırasında kontrolleri ayarlayın — aynı paket, yeni değerler.
Akışta Quest
Panodan soruları ve merdivenleri başlatın; etkinleştirildiğinde sınıf ilerlemesini izleyin.
Station’da aç
Workshop editörüne geri dönün, ardından taze bir yerleştirmeyle geri dönün.
Virtual Lab yerleştirmeleri, ürün durumuna bağlı olarak kullanılabilir veya yolda görünebilir — Kütüphane panelinde yapılandırmanızda listelenenleri kullanın.
Library ve gömmeler içinde
- Kitaplık paneli — Workshop istasyonları, Quest merdivenleri/soruları, topluluk ve benim oluşturduklarım, dahili öğeler
- Geçerli sayfaya ekleyin — diğer sayfa içeriği gibi dönüştürebileceğiniz nesneler
- Canlı parametrik paneller — desteklenen yerleştirmeler için sabitlenmiş kontroller (HTML/CSS/JS yolları dahil)
- İstasyonda Aç / yeniden renderla / sayfaya sığdır — kaynağı ve tahtayı eşzamanlı tutun
- Quest başlatma katmanları — pano oturumu üzerinden soru, soru türü veya merdiven akışları
- Sınıf ilerlemesi — Quest + Quest Ladder
Bir yerleştirme nasıl canlı bir eğitim nesnesine dönüşür
Kütüphaneyi açın ve bir istasyon, Quest öğesi veya oluşturulmuşu seçin
Onu öğrettiğiniz sayfaya yerleştirin.
Canlı parametreler kullanın veya İstasyonda açın
Ortada ayarlayın veya Workshop'ta derin düzenleyin ve yenileyin.
An değerlendirme gerektirdiğinde Quest'i başlatın
Görseli ve soruyu tek bir eğitim akışında tutun.
Ne ekleyebilirsiniz
| Source | Örnekler |
|---|---|
| Workshop istasyonları | TikZ, D3, Matematik, Bilim, Grafik Oluşturucu ve daha geniş istasyon seti |
| Quest | Canlı başlatma için merdivenler ve bireysel sorular |
| Oluşturmalar | Topluluk ve Benim Oluşturduklarım yeniden kullanılabilir nesneler |
| Yerleşikler | Kitaplıkla gelen başlangıç nesneleri |