Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / लिखित उत्तर
शॉर्ट आंसर, लॉन्ग आंसर और प्रूफ़
जब सोच को चुनने के बजाय व्यक्त करना पड़े, और इसकी अंकन में क्या क़ीमत चुकानी पड़ती है।
सबसे ईमानदार फ़ॉर्मैट, और सबसे महँगे।
तीन फ़ॉर्मेट
| फॉर्मैट | लंबाई | अंकित करता है |
|---|---|---|
| शॉर्ट आंसर | कुछ शब्द। उत्तर में शब्दों की अधिकतम संख्या 1 से 40 तक चलता है, डिफ़ॉल्ट रूप से 8। | इंजन, आपके स्वीकार्यता नियमों के आधार पर |
| लॉन्ग आंसर (एस्से) | पैराग्राफ़। जाँचने के मुख्य बिंदु 3 से 8 तक चलता है, डिफ़ॉल्ट रूप से 4। | आप, मार्किंग क्यू में |
| प्रूफ़ | एक संरचित तर्क। जाँचने के मुख्य बिंदु, वही रेंज और डिफ़ॉल्ट। | आप, मार्किंग क्यू में |
शॉर्ट आंसर पर शब्द-सीमा असल में काम करती है। इसे 8 पर सेट करने से उत्तर उस दायरे में रहता है जिसे स्वचालित मैचिंग निष्पक्षता से परख सकती है; इसे 40 तक बढ़ाने पर आपके पास एक ऐसा निबंध होता है जिसे स्ट्रिंग तुलना से अंकित किया जा रहा है, जो अक्सर इतना ग़लत होगा कि फ़र्क़ पड़े।
शॉर्ट आंसर को अंकित करने लायक़ बनाना
शॉर्ट आंसर स्वचालित है, इसलिए सब कुछ इस पर निर्भर करता है कि स्वीकार्यता नियम सही उत्तर को पास करने के लिए काफ़ी उदार हों और ग़लत उत्तर को फ़ेल करने के लिए काफ़ी सख़्त।
- अन्य स्वीकार्य उत्तर, एक प्रति पंक्ति, पर्यायवाची और वैकल्पिक शब्दावली के लिए।
- वैकल्पिक कीवर्ड, जहाँ इनमें से कोई भी एक गिना जा सकता है — उपयोगी तब जब कई शब्द अलग-अलग समझ दिखा सकते हों।
- टेक्स्ट मैच मोड उदार पर सेट करें, जब तक कि स्पेलिंग ही मुद्दा न हो।
बीस और वैसी ही आकृति वाले टाइप बनाने से पहले, किसी एक शॉर्ट-आंसर टाइप को असली क्लास पर आज़माएँ। डिलिवरी रिपोर्ट का सामान्य गलत उत्तर दिखाता है कि शिक्षार्थियों ने असल में क्या टाइप किया, और पहली बार में लगभग हमेशा दो-तीन ऐसे सही उत्तर सामने आते हैं जो आपकी सूची में नहीं थे।
मार्किंग क्यू में क्या आता है
लॉन्ग आंसर और प्रूफ़ यहाँ जाते हैं अंकन. हर एक के लिए आपको वह मार्किंग रुब्रिक दिखती है जो आपने लिखी थी, शिक्षार्थी का उत्तर, एक अंक (कुल में से) फ़ील्ड और एक वैकल्पिक फ़ीडबैक बॉक्स।
आपको प्रयास का संदर्भ भी दिखता है — इस्तेमाल किए गए हिंट और उनकी कटौती, शिक्षार्थी का अपना भरोसा, लगा हुआ समय, यह किस Quest Ladder चरण से आया — और जैसे-जैसे आप टाइप करते हैं, संयुक्त कुल अपडेट होता रहता है, ताकि आप देख सकें कि कटौतियाँ लागू होने के बाद अंक असल में क्या बनेंगे।
मुख्य बिंदु ही रुब्रिक हैं
जाँचने के मुख्य बिंदु और जाँचने के मुख्य बिंदु सजावट नहीं हैं। ये वे रुब्रिक स्लॉट हैं जो अंकन करते समय उत्तर के साथ दिखते हैं, और यही वे चीज़ें हैं जो तीस निबंधों के अंकन को अंत तक एक-सा रखती हैं, बजाय इसके कि वह भटक जाए।
उन्हें ऐसी चीज़ों की तरह लिखें जो मौजूद हैं या नहीं हैं — इस्तेमाल करने से पहले धारणा को बता देता है न कि अच्छी समझ। जो मुख्य बिंदु आप भरोसे से टिक नहीं कर सकते, वह दूसरी क्लास तक नहीं टिकेगा।
इनकी Quest Ladder बनाने से पहले
स्वचालित रूप से अंकित तीस प्रश्नों वाली Quest Ladder एक ऐसी डिलिवरी है जिसे आप एक बार दबाते हैं। तीस निबंधों वाली Quest Ladder हर क्लास के लिए एक शाम का काम है। दोनों वाजिब हैं; बस इनमें से एक ही बड़े स्तर पर चल पाता है।
एक सामान्य ढाँचा वह है जो ज़्यादातर स्वचालित हो और जिसमें एक या दो लिखित प्रश्न सिर्फ़ उन बिंदुओं पर हों जहाँ तर्क करना मायने रखता हो। इससे आपको पूरा दायरा भी मिल जाता है और अंकन भी सीमित रहता है।